Special Effects


Macros

#define PA_EnableBgMosaic(screen, bg)   _REG16(REG_BGCNT(screen, bg)) |= (1 << 6)
 Activer l'effet de mosaic pour un fond donné.
#define PA_DisableBgMosaic(screen, bg)   _REG16(REG_BGCNT(screen, bg)) &= ~(1 << 6)
 Désactiver l'effet de mosaic pour un fond donné.
#define PA_SetBgMosaicXY(screen, h_size, v_size)   {PA_REG_MOSAIC(screen) &= 255; PA_REG_MOSAIC(screen) |= ((h_size) + ((v_size) << 4));}
 Régler les paramètres de la mosaic pour les fonds.
#define PA_SetSpriteMosaicXY(screen, h_size, v_size)   {PA_REG_MOSAIC(screen) &= (255 << 8); PA_REG_MOSAIC(screen) |= (((h_size) << 8) + ((v_size) << 12));}
 Régler les paramètres de la mosaic pour les sprites.
#define PA_EnableSpecialFx(screen, EffectType, FirstTarget, SecondTarget)   PA_REG_BLDCNT(screen) = ((FirstTarget) + ((SecondTarget) << 8) + ((EffectType) << 6))
 Activer les Effets Speciaux et choisir si les fonds et sprites l'utiliseront ou pas. On choisit aussi au passage quel Effet utiliser.
#define PA_DisableSpecialFx(screen)   PA_REG_BLDCNT(screen) = 0
 Désactiver les Effets Speciaux.
#define PA_SetSFXAlpha(screen, Coeff1, Coeff2)   PA_REG_BLDALPHA(screen) = (Coeff1) + ((Coeff2) << 8)
 Régler les paramètres pour l'Alpha-Blending.

Description détaillée

Set the sprite special effects (alpha-blending, luminosity, mosaic effects...)

Documentation des macros

#define PA_DisableBgMosaic ( screen,
bg   )     _REG16(REG_BGCNT(screen, bg)) &= ~(1 << 6)

Désactiver l'effet de mosaic pour un fond donné.

Paramètres:
screen Ecran du bg (0 ou 1)
bg Numéro du fond

#define PA_DisableSpecialFx ( screen   )     PA_REG_BLDCNT(screen) = 0

Désactiver les Effets Speciaux.

Paramètres:
screen Ecran...

#define PA_EnableBgMosaic ( screen,
bg   )     _REG16(REG_BGCNT(screen, bg)) |= (1 << 6)

Activer l'effet de mosaic pour un fond donné.

Paramètres:
screen Ecran du bg (0 ou 1)
bg Numéro du fond

#define PA_EnableSpecialFx ( screen,
EffectType,
FirstTarget,
SecondTarget   )     PA_REG_BLDCNT(screen) = ((FirstTarget) + ((SecondTarget) << 8) + ((EffectType) << 6))

Activer les Effets Speciaux et choisir si les fonds et sprites l'utiliseront ou pas. On choisit aussi au passage quel Effet utiliser.

Paramètres:
screen Ecran...
EffectType Type d'effet. 0 pour aucun, 1 pour transparence, 2 pour augmentation de la luminosité, et 3 pour diminution de celle-ci... On peut utiliser les macors SFX_NONE, SFX_ALPHA, SFX_BRIGHTINC, SFX_BRIGHTDEC
FirstTarget Fond et sprites à afficher aevc l'effet spécial, que l'on choisi de la facon suivante : SFX_BG0 | SFX_BG1 | SFX_BG2 | SFX_BG3 | SFX_OBJ | SFX_BD (back drop)
SecondTarget Fond et sprites à afficher derrière la transparence, que l'on choisi de la facon suivante : SFX_BG0 | SFX_BG1 | SFX_BG2 | SFX_BG3 | SFX_OBJ | SFX_BD (back drop)

#define PA_SetBgMosaicXY ( screen,
h_size,
v_size   )     {PA_REG_MOSAIC(screen) &= 255; PA_REG_MOSAIC(screen) |= ((h_size) + ((v_size) << 4));}

Régler les paramètres de la mosaic pour les fonds.

Paramètres:
screen Ecran...
h_size Taille horizontale de la mosaic (1 pour 1 pixel, 2 pour 2 pixels, etc...)
v_size Taille verticale de la mosaic (1 pour 1 pixel, 2 pour 2 pixels, etc...)

#define PA_SetSFXAlpha ( screen,
Coeff1,
Coeff2   )     PA_REG_BLDALPHA(screen) = (Coeff1) + ((Coeff2) << 8)

Régler les paramètres pour l'Alpha-Blending.

Paramètres:
screen Ecran...
Coeff1 Coefficient pour la première couche, de 0 à 31. A priori vaut mieux le mettre entre 0 et 16
Coeff2 Coefficient pour la deuxième couche, de 0 à 31. A priori vaut mieux le mettre entre 0 et 16

#define PA_SetSpriteMosaicXY ( screen,
h_size,
v_size   )     {PA_REG_MOSAIC(screen) &= (255 << 8); PA_REG_MOSAIC(screen) |= (((h_size) << 8) + ((v_size) << 12));}

Régler les paramètres de la mosaic pour les sprites.

Paramètres:
screen Ecran...
h_size Taille horizontale de la mosaic (1 pour 1 pixel, 2 pour 2 pixels, etc...)
v_size Taille verticale de la mosaic (1 pour 1 pixel, 2 pour 2 pixels, etc...)


Généré le Sat Jun 13 12:57:00 2009 pour PAlib - Programmer's Arsenal par  doxygen 1.5.8