Macros | |
#define | PA_MoveSprite(sprite) PA_MoveSpriteEx(PA_Screen, sprite, PA_GetSpriteLx(0, sprite), PA_GetSpriteLy(0, sprite)) |
Déplacer un sprite en fonction du stylet. Le sprite sera accroché si le stylet passe aud-dessus, puis il sera déplacé en fonction... Donne 1 si on a déplacé ce sprite, sinon 0. On peut ensuite récupérer des infos avec PA_MovedSprite.Moving (1 si on déplace un sprite), .Sprite (numéro du sprite déplacé), .X (position X du centre du sprite), .Y (position Y du centre du sprite déplacé), .Vx (vitesse horizontale du sprite déplacé !! Utile si l'on veut que le sprite continue à se déplacer par la suite...), et .Vy. | |
#define | PA_StylusInZone(x1, y1, x2, y2) ((Stylus.X>=x1)&&(Stylus.Y>=y1)&&(Stylus.X<x2)&&(Stylus.Y<y2)) |
Vérifie si le stylet est dans une zone délimitée donnée... Renvoie 1 si oui, 0 sinon. | |
Fonctions | |
void | PA_UpdatePad (void) |
Permet de mettre à jour les touches appuyées. A utilisé une fois par frame (genre dans le vbl). On a ensuite accès aux touches pressées avec Pad.Held.A (ou Up, Down, L...), aux touches nouvellement pressées avec Pad.Newpress.R, et aux touches tout juste relachées avec Pad.Released.Up... | |
void | PA_UpdateStylus (void) |
u8 | PA_MoveSpritePix (u8 sprite) |
Déplacer un sprite en fonction du stylet, avec détection au pixel pret. Ceci est comme PA_MoveSprite, mais un peu plus lent, et nécessite PA_InitSpriteDraw(screen, sprite). Le sprite sera accroché si le stylet passe aud-dessus, puis il sera déplacé en fonction... Donne 1 si on a déplacé ce sprite, sinon 0. On peut ensuite récupérer des infos avec PA_MovedSprite.Moving (1 si on déplace un sprite), .Sprite (numéro du sprite déplacé), .X (position X du coin sup gauche du sprite), .Y (position Y du point sup gauche du sprite déplacé), .Vx (vitesse horizontale du sprite déplacé !! Utile si l'on veut que le sprite continue à se déplacer par la suite...), et .Vy. | |
u8 | PA_MoveSpriteEx (u8 screen, u8 sprite, u8 lx, u8 ly) |
Déplacer un sprite en fonction du stylet. Voir PA_MoveSprite pour plus de détails. La différence est qu'ici on précise la largeur et la hauteur du sprite, utile si le sprite ne fait pas vraiment la meme taille que la taille standard DS (genre si c'est un sprite de 20x20). Ceci limitera donc aussi la distance d'accrochage. | |
u8 | PA_MoveSpriteDistance (u8 sprite, u8 distance) |
Déplacer un sprite en fonction du stylet. Voir PA_MoveSprite pour plus de détails. La différence est qu'ici on précise la distance d'accrochage, en pixels. | |
u8 | PA_SpriteStylusOverEx (u8 sprite, u8 lx, u8 ly) |
Vérifie si le stylet est placé au-dessus d'un sprite donné (que le stylet touche l'écran ou non). | |
u8 | PA_SpriteTouchedEx (u8 sprite, u8 lx, u8 ly) |
Vérifie si l'on touche un sprite donné. Renvoie 1 si touché... On peut choisir la hauteur et la largeur autour du sprite. | |
u8 | PA_SpriteTouched (u8 sprite) |
Vérifie si l'on touche un sprite donné. Renvoie 1 si touché... | |
u8 | PA_SpriteStylusOver (u8 sprite) |
Vérifie si le stylet est placé au-dessus d'un sprite donné (que le stylet touche l'écran ou non). | |
u8 | PA_SpriteTouchedPix (u8 sprite) |
u8 | PA_Sprite16cTouchedPix (u8 sprite) |
#define PA_MoveSprite | ( | sprite | ) | PA_MoveSpriteEx(PA_Screen, sprite, PA_GetSpriteLx(0, sprite), PA_GetSpriteLy(0, sprite)) |
Déplacer un sprite en fonction du stylet. Le sprite sera accroché si le stylet passe aud-dessus, puis il sera déplacé en fonction... Donne 1 si on a déplacé ce sprite, sinon 0. On peut ensuite récupérer des infos avec PA_MovedSprite.Moving (1 si on déplace un sprite), .Sprite (numéro du sprite déplacé), .X (position X du centre du sprite), .Y (position Y du centre du sprite déplacé), .Vx (vitesse horizontale du sprite déplacé !! Utile si l'on veut que le sprite continue à se déplacer par la suite...), et .Vy.
sprite | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite |
#define PA_StylusInZone | ( | x1, | |||
y1, | |||||
x2, | |||||
y2 | ) | ((Stylus.X>=x1)&&(Stylus.Y>=y1)&&(Stylus.X<x2)&&(Stylus.Y<y2)) |
Vérifie si le stylet est dans une zone délimitée donnée... Renvoie 1 si oui, 0 sinon.
x1 | Valeur X du coin supérieur gauche | |
y1 | Valeur Y du coin supérieur gauche | |
x2 | Valeur X du coin inférieur droit | |
y2 | Valeur Y du coin inférieur droit |
u8 PA_MoveSpriteDistance | ( | u8 | sprite, | |
u8 | distance | |||
) | [inline] |
Déplacer un sprite en fonction du stylet. Voir PA_MoveSprite pour plus de détails. La différence est qu'ici on précise la distance d'accrochage, en pixels.
sprite | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite | |
distance | Distance d'accrochage |
u8 PA_MoveSpriteEx | ( | u8 | screen, | |
u8 | sprite, | |||
u8 | lx, | |||
u8 | ly | |||
) |
Déplacer un sprite en fonction du stylet. Voir PA_MoveSprite pour plus de détails. La différence est qu'ici on précise la largeur et la hauteur du sprite, utile si le sprite ne fait pas vraiment la meme taille que la taille standard DS (genre si c'est un sprite de 20x20). Ceci limitera donc aussi la distance d'accrochage.
screen | Sur quel écran le faire... | |
sprite | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite | |
lx | Largeur du sprite | |
ly | Hauteur du sprite |
u8 PA_MoveSpritePix | ( | u8 | sprite | ) |
Déplacer un sprite en fonction du stylet, avec détection au pixel pret. Ceci est comme PA_MoveSprite, mais un peu plus lent, et nécessite PA_InitSpriteDraw(screen, sprite). Le sprite sera accroché si le stylet passe aud-dessus, puis il sera déplacé en fonction... Donne 1 si on a déplacé ce sprite, sinon 0. On peut ensuite récupérer des infos avec PA_MovedSprite.Moving (1 si on déplace un sprite), .Sprite (numéro du sprite déplacé), .X (position X du coin sup gauche du sprite), .Y (position Y du point sup gauche du sprite déplacé), .Vx (vitesse horizontale du sprite déplacé !! Utile si l'on veut que le sprite continue à se déplacer par la suite...), et .Vy.
sprite | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite |
u8 PA_Sprite16cTouchedPix | ( | u8 | sprite | ) | [inline] |
inline u8 PA_SpriteStylusOver | ( | u8 | sprite | ) | [inline] |
Vérifie si le stylet est placé au-dessus d'un sprite donné (que le stylet touche l'écran ou non).
sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite |
inline u8 PA_SpriteStylusOverEx | ( | u8 | sprite, | |
u8 | lx, | |||
u8 | ly | |||
) | [inline] |
Vérifie si le stylet est placé au-dessus d'un sprite donné (que le stylet touche l'écran ou non).
sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite | |
lx | Largeur | |
ly | Hauter |
inline u8 PA_SpriteTouched | ( | u8 | sprite | ) | [inline] |
Vérifie si l'on touche un sprite donné. Renvoie 1 si touché...
sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite |
inline u8 PA_SpriteTouchedEx | ( | u8 | sprite, | |
u8 | lx, | |||
u8 | ly | |||
) | [inline] |
Vérifie si l'on touche un sprite donné. Renvoie 1 si touché... On peut choisir la hauteur et la largeur autour du sprite.
sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite | |
lx | Largeur | |
ly | Hauter |
u8 PA_SpriteTouchedPix | ( | u8 | sprite | ) | [inline] |
void PA_UpdatePad | ( | void | ) |
Permet de mettre à jour les touches appuyées. A utilisé une fois par frame (genre dans le vbl). On a ensuite accès aux touches pressées avec Pad.Held.A (ou Up, Down, L...), aux touches nouvellement pressées avec Pad.Newpress.R, et aux touches tout juste relachées avec Pad.Released.Up...
void PA_UpdateStylus | ( | void | ) |