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Macros |
#define | PA_SetWin1XY(screen, x1, y1, x2, y2) {WIN1X(screen) = x2 + ((x1) << 8); WIN1Y(screen) = y2 + ((y1) << 8);} |
| Régler les coordonnées X et Y du rectangle de la deuxième fenetre. Il faudra aussi utiliser PA_SetWin1 pour choisir quels fonds sont visibles et si les sprites le sont ou non...
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#define | PA_EnableWin0(screen, bg_sprites) {DISPCNTL(screen) |= WINDOW0; WININ(screen) &= 255; WININ(screen) |= bg_sprites;} |
| Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre 0. Il faudra ensuite régler la taille avec PA_SetWin0XY.
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#define | PA_DisableWin0(screen) DISPCNTL(screen) &= ~WINDOW0 |
| Désactiver la première fenetre...
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#define | PA_EnableWin1(screen, bg_sprites) {DISPCNTL(screen) |= WINDOW1; WININ(screen) &= 255; WININ(screen) |= (bg_sprites << 8);} |
| Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre 1. Il faudra ensuite régler la taille avec PA_SetWin1X.
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#define | PA_DisableWin1(screen) DISPCNTL(screen) &= ~WINDOW1 |
| Désactiver la deuxième fenetre...
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#define | PA_EnableWinObj(screen, bg_sprites) {DISPCNTL(screen) |= WINDOWOBJ; WINOUT(screen) &= 255; WINOUT |= (bg_sprites << 8);} |
| Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre objets (créée à partir des sprites en mode Window).
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#define | PA_DisableWinObj(screen) DISPCNTL(screen) &= ~WINDOWOBJ |
| Désactiver la fenetre objet...
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#define | PA_SetOutWin(screen, bg_sprites) {WINOUT(screen) &= ~255; WINOUT(screen) |= bg_sprites;} |
| Choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, en dehors des fenetres.
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Fonctions |
void | PA_SetWin0XY (bool screen, u8 x1, u8 y1, u8 x2, u8 y2) |
void | PA_WindowFade (bool screen, u8 type, u8 time) |
| Permet de faire des entrées/sorties en utilisant le systeme de fenetre.
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