Bg Modes on 2 Screens


Macros

#define PA_DualLoadTiledBg(bg_number, bg_name)
 On ne pourra jamais rendre ca plus simple... Charge un fond de type TiledBg converti avec PAGfx, en mettant les tiles, la map, et meme la palette ! Seulement en mode 256 couleurs. Sur 2 écrans, comme un seul grand
#define PA_DualLoadSimpleBg(bg_select, bg_tiles, bg_map, bg_size, wraparound, color_mode)
 Facon la plus simple de cahrger un fond sur les 2 écrans
#define PA_DualLoadRotBg(bg_select, bg_tiles, bg_map, bg_size, wraparound)
 Charger un fond pour les rotations/zoom ! Attention, il faut avant utiliser PA_SetVideoMode avec 1 pour utiliser un fond rotatif (le fond 3 uniquement !), ou 2 pour 2 fonds (2 et 3). Le fond DOIT etre de 256 couleurs
#define PA_DualLoadBg(bg_select, bg_tiles, tile_size, bg_map, bg_size, wraparound, color_mode)
 Facon la plus simple de cahrger un fond. Combine PA_InitBg, PA_LoadBgTiles, et PA_LoadBgMap
#define PA_DualLoadPAGfxLargeBg(bg_number, bg_name)
 Charger et initialiser un fond pour le scrolling infini (pour les fonds de plus de 512 pixels de haut ou de large), converti avec PAGfx. Fond sur les 2 écrans comme un seul
#define PA_DualLoadLargeBg(bg_select, bg_tiles, bg_map, color_mode, lx, ly)
 Charger et initialiser un fond pour le scrolling infini (pour les fonds de plus de 512 pixels de haut ou de large), sur les 2 écrans
#define PA_DualLoadLargeBgEx(bg_select, bg_tiles, tile_size, bg_map, color_mode, lx, ly)
 Charger et initialiser un fond pour le scrolling infini (pour les fonds de plus de 512 pixels de haut ou de large), mais ici on met soi-meme la taille des tiles

Fonctions

void PA_DualHideBg (u8 bg_select)
 Cacher un fond sur les 2 écrans
void PA_DualShowBg (u8 bg_select)
 Afficher un fond auparavant caché sur les 2 écrans
void PA_DualResetBg (void)
 Reinitialiser les fonds d'un écran. En fait ca ne fait que cacher tous les fonds
void PA_DualDeleteBg (u8 bg_select)
 Effacer un fond complètement (tiles + map + cacher)
void PA_DualSetBgRot (u8 bg_select, s32 x_scroll, s32 y_scroll, s32 x_rotcentre, s32 y_rotcentre, s16 bg_angle, s32 bg_zoom)
void PA_DualBGScrollX (u8 bg_number, s16 x)
 Scroll horizontal de n'importe quel fond, sur les 2 écrans
void PA_DualBGScrollY (u8 bg_number, s16 y)
 Scroll vertical de n'importe quel fond
void PA_DualBGScrollXY (u8 bg_number, s16 x, s16 y)
 Scroll horizontal et vertical de n'importe quel fond
void PA_DualInfLargeScrollX (u8 bg_select, s32 x)
 Déplacer un fond à scrolling 'infini' horizontalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg.
void PA_DualInfLargeScrollY (u8 bg_select, s32 y)
 Déplacer un fond à scrolling 'infini' verticalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg.
void PA_DualInfLargeScrollXY (u8 bg_select, s32 x, s32 y)
 Déplacer un fond à scrolling 'infini' horizontalement et verticalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg.
void PA_DualLargeScrollX (u8 bg_select, s32 x)
 Déplacer un grand fond à scrolling horizontalement.Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg. Cette fonction ne permet pas au fond de 'boucler' sur lui-meme, mais est bien plus rapide que InfLargeScroll...
void PA_DualLargeScrollY (u8 bg_select, s32 y)
void PA_DualLargeScrollXY (u8 bg_select, s32 x, s32 y)
 Déplacer un grand fond à scrolling horizontalement et verticalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg. Cette fonction ne permet pas au fond de 'boucler' sur lui-meme, mais est bien plus rapide que InfLargeScroll...
void PA_DualInitParallaxX (s32 bg0, s32 bg1, s32 bg2, s32 bg3)
 Initialiser le Parallax Scrolling pour plusieurs fonds, horizontalement. Choix de la vitesse à laquelle les fonds vont défiler par rapport aux autres... Utiliser PA_ParallaxScrollX par la suite pour scroller
void PA_DualInitParallaxY (s32 bg0, s32 bg1, s32 bg2, s32 bg3)
 Initialiser le Parallax Scrolling pour plusieurs fonds, horizontalement. Choix de la vitesse à laquelle les fonds vont défiler par rapport aux autres... Utiliser PA_ParallaxScrollX par la suite pour scroller
void PA_DualParallaxScrollX (s32 x)
 Déplacer les fonds activés pour le parallax...
void PA_DualParallaxScrollY (s32 y)
 Déplacer les fonds activés pour le parallax...
void PA_DualParallaxScrollXY (s32 x, s32 y)
 Déplacer les fonds activés pour le parallax...
void PA_DualSetBgPrio (u8 bg, u8 prio)
 Changer la priorité d'un fond

Description détaillée

Load tiles, a map, scroll it... and 2 screens automatically

Documentation des macro

#define PA_DualLoadBg bg_select,
bg_tiles,
tile_size,
bg_map,
bg_size,
wraparound,
color_mode   ) 
 

Valeur:

{\
PA_LoadBg(0, bg_select, bg_tiles, tile_size, bg_map, bg_size, wraparound, color_mode);\
PA_LoadBg(1, bg_select, bg_tiles, tile_size, bg_map, bg_size, wraparound, color_mode);\
PA_DualBGScrollY(bg_select, 0);}
Facon la plus simple de cahrger un fond. Combine PA_InitBg, PA_LoadBgTiles, et PA_LoadBgMap

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)
bg_tiles Nom du tableau contenant les tiles (exemple: ship_Tiles)
tile_size Taille du tilset
bg_map Nom du tableau contenant les infos sur la map (exemple : ship_Map)
bg_size Taille du fond. Ceci est très important, car ça détermine aussi si le Bg est rotatif ou non. Pour un fond normal, on utilise les macros BG_256X256, BG_256X512, etc... Por un fond rotatif, il suffit d'utiliser BG_ROT_128X128...
wraparound Si le fond boucle ou non. C'est plus important pour les fonds rotatifs...
color_mode Nombre de couleurs : 0 pour 16 couleurs, 1 pour 256

#define PA_DualLoadLargeBg bg_select,
bg_tiles,
bg_map,
color_mode,
lx,
ly   ) 
 

Valeur:

{\
PA_LoadLargeBg(0, bg_select, bg_tiles, bg_map, color_mode, lx, ly);\
PA_LoadLargeBg(1, bg_select, bg_tiles, bg_map, color_mode, lx, ly);\
PA_DualInfLargeScrollY(bg_select, 0);}
Charger et initialiser un fond pour le scrolling infini (pour les fonds de plus de 512 pixels de haut ou de large), sur les 2 écrans

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)
bg_tiles Nom du tableau contenant les tiles (exemple: ship_Tiles)
bg_map Nom du tableau contenant les infos sur la map (exemple : ship_Map)
color_mode Nombre de couleurs : 0 pour 16 couleurs, 1 pour 256
lx Largeur, en tiles. Un fond de 512 pixels de large fera 64 tiles de large.
ly Hauteur, en tiles. Un fond de 512 pixels de hauy fera 64 tiles de haut.

#define PA_DualLoadLargeBgEx bg_select,
bg_tiles,
tile_size,
bg_map,
color_mode,
lx,
ly   ) 
 

Valeur:

{\
PA_LoadLargeBgEx(0, bg_select, bg_tiles, tile_size, bg_map, color_mode, lx, ly);\
PA_LoadLargeBgEx(1, bg_select, bg_tiles, tile_size, bg_map, color_mode, lx, ly);\
PA_DualInfLargeScrollY(bg_select, 0);}
Charger et initialiser un fond pour le scrolling infini (pour les fonds de plus de 512 pixels de haut ou de large), mais ici on met soi-meme la taille des tiles

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)
bg_tiles Nom du tableau contenant les tiles (exemple: ship_Tiles)
tile_size Taille du tilset
bg_map Nom du tableau contenant les infos sur la map (exemple : ship_Map)
color_mode Nombre de couleurs : 0 pour 16 couleurs, 1 pour 256
lx Largeur, en tiles. Un fond de 512 pixels de large fera 64 tiles de large.
ly Hauteur, en tiles. Un fond de 512 pixels de hauy fera 64 tiles de haut.

#define PA_DualLoadPAGfxLargeBg bg_number,
bg_name   ) 
 

Valeur:

{\
       PA_LoadPAGfxLargeBg(0, bg_number, bg_name);\
       PA_LoadPAGfxLargeBg(1, bg_number, bg_name);\
       PA_DualInfLargeScrollY(bg_number, 0);}
Charger et initialiser un fond pour le scrolling infini (pour les fonds de plus de 512 pixels de haut ou de large), converti avec PAGfx. Fond sur les 2 écrans comme un seul

Paramètres:
bg_number Numéro du fond que l'on veut charger (0-3)
bg_name Nom du fond dans PAGfx

#define PA_DualLoadRotBg bg_select,
bg_tiles,
bg_map,
bg_size,
wraparound   ) 
 

Valeur:

{\
PA_LoadRotBg(0, bg_select, bg_tiles, bg_map, bg_size, wraparound);\
PA_LoadRotBg(1, bg_select, bg_tiles, bg_map, bg_size, wraparound);\
PA_DualBGScrollY(bg_select, 0);}
Charger un fond pour les rotations/zoom ! Attention, il faut avant utiliser PA_SetVideoMode avec 1 pour utiliser un fond rotatif (le fond 3 uniquement !), ou 2 pour 2 fonds (2 et 3). Le fond DOIT etre de 256 couleurs

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger
bg_tiles Nom du tableau contenant les tiles (exemple: ship_Tiles)
bg_map Nom du tableau contenant les infos sur la map (exemple : ship_Map)
bg_size Taille du fond. Utiliser les macros suivantes : BG_ROT_128X128, ou 256X256, 512X512, ou enfin 1024X1024
wraparound Si le fond boucle ou non.

#define PA_DualLoadSimpleBg bg_select,
bg_tiles,
bg_map,
bg_size,
wraparound,
color_mode   ) 
 

Valeur:

{\
PA_LoadSimpleBg(0, bg_select, bg_tiles, bg_map, bg_size, wraparound, color_mode);\
PA_LoadSimpleBg(1, bg_select, bg_tiles, bg_map, bg_size, wraparound, color_mode);\
PA_DualBGScrollY(bg_select, 0);}
Facon la plus simple de cahrger un fond sur les 2 écrans

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)
bg_tiles Nom du tableau contenant les tiles (exemple: ship_Tiles)
bg_map Nom du tableau contenant les infos sur la map (exemple : ship_Map)
bg_size Taille du fond. Pour un fond normal, on utilise les macros BG_256X256, BG_256X512, etc...
wraparound Si le fond boucle ou non. C'est plus important pour les fonds rotatifs...
color_mode Nombre de couleurs : 0 pour 16 couleurs, 1 pour 256

#define PA_DualLoadTiledBg bg_number,
bg_name   ) 
 

Valeur:

{\
       PA_LoadTiledBg(0, bg_number, bg_name);\
       PA_LoadTiledBg(1, bg_number, bg_name);\
       PA_DualBGScrollY(bg_number, 0);}
On ne pourra jamais rendre ca plus simple... Charge un fond de type TiledBg converti avec PAGfx, en mettant les tiles, la map, et meme la palette ! Seulement en mode 256 couleurs. Sur 2 écrans, comme un seul grand

Paramètres:
bg_number Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)
bg_name Nom du fond, comme bg0


Documentation des fonctions

inline void PA_DualBGScrollX u8  bg_number,
s16  x
[inline]
 

Scroll horizontal de n'importe quel fond, sur les 2 écrans

Paramètres:
bg_number Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3)
x Valeur X à déplacer, horizontalement...

inline void PA_DualBGScrollXY u8  bg_number,
s16  x,
s16  y
[inline]
 

Scroll horizontal et vertical de n'importe quel fond

Paramètres:
bg_number Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3)
x Valeur X à déplacer, horizontalement...
y Valeur Y à déplacer, verticalement...

inline void PA_DualBGScrollY u8  bg_number,
s16  y
[inline]
 

Scroll vertical de n'importe quel fond

Paramètres:
bg_number Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3)
y Valeur Y à déplacer, verticalement...

inline void PA_DualDeleteBg u8  bg_select  )  [inline]
 

Effacer un fond complètement (tiles + map + cacher)

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)

inline void PA_DualHideBg u8  bg_select  )  [inline]
 

Cacher un fond sur les 2 écrans

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)

inline void PA_DualInfLargeScrollX u8  bg_select,
s32  x
[inline]
 

Déplacer un fond à scrolling 'infini' horizontalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg.

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)
x Valeur X à déplacer

inline void PA_DualInfLargeScrollXY u8  bg_select,
s32  x,
s32  y
[inline]
 

Déplacer un fond à scrolling 'infini' horizontalement et verticalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg.

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)
x Valeur X à déplacer
y Valeur Y à déplacer

inline void PA_DualInfLargeScrollY u8  bg_select,
s32  y
[inline]
 

Déplacer un fond à scrolling 'infini' verticalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg.

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)
y Valeur Y à déplacer

inline void PA_DualInitParallaxX s32  bg0,
s32  bg1,
s32  bg2,
s32  bg3
[inline]
 

Initialiser le Parallax Scrolling pour plusieurs fonds, horizontalement. Choix de la vitesse à laquelle les fonds vont défiler par rapport aux autres... Utiliser PA_ParallaxScrollX par la suite pour scroller

Paramètres:
bg0 Valeur pour le premier fond (0). 256 met en vitesse normal, moins pour moins lent (128 pour moitié de vitesse), plus pour plus rapide (512 équivaut à 2 fois plus vite). On peut utiliser des valeurs négatives. 0 désactive le scrolling parallax pour ce fond
bg1 Idem, pour le Fond 1
bg2 Idem, pour le Fond 2
bg3 Idem, pour le Fond 3

inline void PA_DualInitParallaxY s32  bg0,
s32  bg1,
s32  bg2,
s32  bg3
[inline]
 

Initialiser le Parallax Scrolling pour plusieurs fonds, horizontalement. Choix de la vitesse à laquelle les fonds vont défiler par rapport aux autres... Utiliser PA_ParallaxScrollX par la suite pour scroller

Paramètres:
bg0 Valeur pour le premier fond (0). 256 met en vitesse normal, moins pour moins lent (128 pour moitié de vitesse), plus pour plus rapide (512 équivaut à 2 fois plus vite). On peut utiliser des valeurs négatives. 0 désactive le scrolling parallax pour ce fond
bg1 Idem, pour le Fond 1
bg2 Idem, pour le Fond 2
bg3 Idem, pour le Fond 3

inline void PA_DualLargeScrollX u8  bg_select,
s32  x
[inline]
 

Déplacer un grand fond à scrolling horizontalement.Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg. Cette fonction ne permet pas au fond de 'boucler' sur lui-meme, mais est bien plus rapide que InfLargeScroll...

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)
x Valeur X à déplacer

inline void PA_DualLargeScrollXY u8  bg_select,
s32  x,
s32  y
[inline]
 

Déplacer un grand fond à scrolling horizontalement et verticalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg. Cette fonction ne permet pas au fond de 'boucler' sur lui-meme, mais est bien plus rapide que InfLargeScroll...

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)
x Valeur X à déplacer
y Valeur Y à déplacer

inline void PA_DualParallaxScrollX s32  x  )  [inline]
 

Déplacer les fonds activés pour le parallax...

Paramètres:
x Valeur X à déplacer

inline void PA_DualParallaxScrollXY s32  x,
s32  y
[inline]
 

Déplacer les fonds activés pour le parallax...

Paramètres:
x Valeur X à déplacer
y Valeur Y à déplacer

inline void PA_DualParallaxScrollY s32  y  )  [inline]
 

Déplacer les fonds activés pour le parallax...

Paramètres:
y Valeur Y à déplacer

inline void PA_DualSetBgPrio u8  bg,
u8  prio
[inline]
 

Changer la priorité d'un fond

Paramètres:
bg Numéro du fond...
prio Niveau de priorité, de 0 à 3, 0 étant priorité la plus élevée

inline void PA_DualShowBg u8  bg_select  )  [inline]
 

Afficher un fond auparavant caché sur les 2 écrans

Paramètres:
bg_select Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2)


Généré le Sat Feb 4 17:33:09 2006 pour PAlib par  doxygen 1.3.9.1