Référence du fichier PA_Sound.h

Sound info. Plus de détails...

Aller au code source de ce fichier.

Structures de données

struct  PA_SoundOptions

Macros

#define SND_MEM_POOL_SIZE   256*1024
#define PA_PlaySimpleSound(PA_Channel, sound)   PA_PlaySoundEx(PA_Channel, (void*)sound, (u32)sound##_size, PA_SoundOption.volume, PA_SoundOption.freq, PA_SoundOption.format)
 Fonction la plus simple pour jouer un son... Utiliser les options par défaut pour le volume, le format, et la fréquence (11025). On peut changer ces options avec PA_SetDefaultSound
#define PA_PlayMod(mod_snd)   SndPlayMOD((u8*)mod_snd)
 Jouer un mod ! Merci à Deku pour le mod player !
#define PA_StopMod()   SndStopMOD()
 Arrêter de jouer le mod ! Merci à Deku pour le mod player !
#define PA_PauseMod(bool)   SndPauseMOD(bool)
 Mettre le mod en pause ! Merci à Deku pour le mod player !
#define PA_MicStopRecording()   StopRecording()
 Arrete l'enregistrement

Fonctions

void PA_SetDefaultSound (u8 volume, int freq, s16 format)
 Permet de régler options par défaut pour la fonction PlaySimpleSound
void PA_InitSound (void)
 Initialiser les sons, pour le mod player et les effets sonores
void PA_InitStreamSound (void)
void PA_RegenStream (void)
 Teste si un stream doit etre régénéré
void FillTheGap (u8 PA_Channel, u32 size)
 Remplit de données un tableau de stream
void PA_PlaySoundEx2 (u8 PA_Channel, const void *data, s32 length, u8 volume, int freq, s16 format, BOOL repeat, int repeatPoint)
 Joue une fois un son, mais en choisissant le format
void PA_PlaySoundEx (u8 PA_Channel, const void *data, s32 length, u8 volume, int freq, s16 format)
 Joue une fois un son, mais en choisissant le format
void PA_PlayGBFSSoundEx (u8 PA_Channel, u16 FS_wav_number, u8 volume, int freq, s16 format)
 Joue une fois un son, mais en choisissant le format, depuis GBFS
void PA_PlayGBFSSoundEx2 (u8 PA_Channel, u16 FS_wav_number, u8 volume, int freq, s16 format, BOOL repeat, int repeatPoint)
 Joue une fois un son, mais en choisissant le format et si vous le faites boucler, depuis GBFS
void PA_PlayGBFSStreamSoundEx2 (u8 PA_Channel, u16 FS_wav_number, u8 volume, int freq, s16 format, BOOL repeat, int repeatPoint)
void PA_PlayFSSoundEx (u8 PA_Channel, u16 PAFS_wav_number, u8 volume, int freq, s16 format)
 Joue une fois un son, mais en choisissant le format, depuis PAFS
void PA_PlayFSSoundEx2 (u8 PA_Channel, u16 PAFS_wav_number, u8 volume, int freq, s16 format, BOOL repeat, int repeatPoint)
 Joue une fois un son, mais en choisissant le format, depuis PAFS
void PA_PlayFSStreamSoundEx2 (u8 PA_Channel, u16 PAFS_wav_number, u8 volume, int freq, s16 format, BOOL repeat, int repeatPoint)
 Joue une fois un son, mais en choisissant le format et si vous le faites boucler, depuis PAFS avec un effet de streaming
void PA_PlaySound (u8 PA_Channel, const void *data, s32 length, u8 volume, u32 freq)
 Joue une fois un son, avec format par défaut (raw)
void PA_PlayGBFSSound (u8 PA_Channel, u16 FS_wav_number, u8 volume, u32 freq)
 Joue une fois un son, avec format par défaut (raw), depuis GBFS
void PA_PlayFSSound (u8 PA_Channel, u16 PAFS_wav_number, u8 volume, u32 freq)
 Joue une fois un son, avec format par défaut (raw), depuis PAFS
void PA_PlayGBFSSimpleSound (u8 PA_Channel, u16 FS_wav_number)
 Fonction la plus simple pour jouer un son... Depuis GBFS... Utiliser les options par défaut pour le volume, le format, et la fréquence (11025). On peut changer ces options avec PA_SetDefaultSound
void PA_PlayFSSimpleSound (u8 PA_Channel, u16 PAFS_wav_number)
 Fonction la plus simple pour jouer un son... Depuis PAFS... Utiliser les options par défaut pour le volume, le format, et la fréquence (11025). On peut changer ces options avec PA_SetDefaultSound
void PA_PlayGBFSMod (u16 FS_mod_number)
 Joue un mod à partir de GBFS... Attention, ca le copie dans la RAM, donc un trop gros mod fera planter la DS
void PA_PlayFSMod (u16 PAFS_mod_number)
 Joue un mod à partir de PAFS... Attention, ca le copie dans la RAM, donc un trop gros mod fera planter la DS
void PA_StopStream (u8 PA_Channel)
void PA_PauseStream (u8 PA_Channel)
void PA_UnpauseStream (u8 PA_Channel)
 Stoppe un stream
void PA_MicStartRecording (s8 *buffer, int length)

Variables

TransferSound snd
u32 * sndMemPool
PA_SoundOptions PA_SoundOption
u32 * FS_mod
u32 * FS_wav [16]
u32 * Stream_Gap [16]
u32 * Stream_End [16]
u32 * Stream_Datas [16]
u32 * Stream_Regen_Ptr [16]
s64 Stream_Length [16]
u32 Stream_Last_Tick [16]
s32 Stream_Repeat [16]
u8 Stream_Timer [16]


Description détaillée

Sound info.

Play sounds ! Arm9 only


Généré le Sat Feb 4 17:33:06 2006 pour PAlib par  doxygen 1.3.9.1