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Macros | |
#define | PAL_BG0 0x05000000 |
#define | PAL_SPRITE0 0x05000200 |
#define | PAL_BG1 0x05000400 |
#define | PAL_SPRITE1 0x05000600 |
#define | REG_BRIGHT 0x0400006C |
#define | PA_LoadPal(palette, source) |
Charger une palette de 256 couleurs pour les fonds ou les sprites pour l'écran 0 ou 1. Ex : PA_LoadPal(PALETTE_BG1, bg_pal); | |
#define | PA_LoadPal16(palette, n_palette, source) DMA_Copy((void*)source, (void*)(palette + (n_palette << 5)), 16, DMA_16NOW); |
Charger une palette de 16 couleurs pour les fonds ou les sprites pour l'écran 0 ou 1. Ex : PA_LoadPal16(PALETTE_BG1, 4, bg_pal); | |
#define | PA_RGB(r, g, b) ((1 << 15) + (r) + ((g)<<5) + ((b)<<10)) |
Convertir une couleurs au format Rouge, Vert, Bleu en un nombre utilisable par le système de palette. Attention : sur Gba, les valeurs vont de 0 à 31... | |
#define | PA_SetBgPalCol(screen, color_number, colorRGB) BG_PALETTE[color_number + (screen << 9)] = colorRGB |
Changer la couleur d'une des couleurs de la palette des fonds. Ne plus utiliser | |
#define | PA_AdjustCol(color, bright) color+= bright; if (color < 0) color = 0; if (color > 31) color = 31 |
Fonctions | |
void | PA_LoadSpriteExtPal (bool screen, u16 palette_number, void *palette) |
void | PA_LoadBgExtPal (bool screen, u16 palette_number, void *palette) |
void | PA_LoadNormalBgPal (bool screen, void *Pal) |
void | PA_SetBrightness (bool screen, s8 bright) |
Régler la luminosité de l'écran | |
void | PA_SetPalNeg (u32 palette) |
Négativer une palette donnée. Pour annuler, il suffit de négativer à nouveau. | |
void | PA_SetPal16Neg (u32 palette, u8 n_palette) |
Négativer une palette de 16 couleurs donnée. Pour annuler, il suffit de négativer à nouveau. | |
void | PA_InitSpriteExtPal (void) |
Initialise le mode 16 palettes pour sprites de 256 couleurs... Effectué par défaut | |
void | PA_InitBgExtPal (void) |
Initialise le mode 16 palettes pour fonds de 256 couleurs... | |
void | PA_LoadSpritePal (bool screen, u8 palette_number, void *palette) |
Charger une palette de 256 couleurs pour les sprites | |
void | PA_LoadBgPal (bool screen, u16 bg_number, void *palette) |
Charger une palette de 256 couleurs dans les palettes des fonds | |
void | PA_LoadBgPalN (bool screen, u8 bg_number, u8 pal_number, void *palette) |
Charger une palette de 256 couleurs dans les palettes des fonds | |
void | PA_SetBgPalNCol (bool screen, u8 bg_number, u8 pal_number, u8 color_number, u16 color) |
Changer la couleur d'une des couleurs d'une palette d'un fonds | |
void | PA_SetBgColor (bool screen, u16 color) |
Changer la couleur de fond d'un écran | |
void | PA_SetSpritePalCol (bool screen, u8 pal_number, u8 color_number, u16 color) |
Changer la couleur de fond d'un écran | |
void | PA_CreatePalBright (u16 *pal, u16 *newpal, s8 bright) |
void | PA_CreatePalTransition (u16 *pal, u16 *newpal, s8 level, u8 destr, u8 destg, u8 destb) |
void * | PA_GetBgPal (bool screen, u8 bg_number) |
Not much for now, only a function to load a complete palette to a given palette