PAlib: Sprite system for Dual Screen

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# Sprite system for Dual Screen

## Fonctions

void | PA_SetScreenSpace (s16 ScreenSpace)
| Désigner l'espace entre les 2 écrans, 48 pixels par défaut
void | PA_DualSetSpriteY (u8 obj, s16 y)
| Position Y du sprite à l'écran
void | PA_DualCreateSprite (u8 obj_number, void *obj_data, u8 obj_shape, u8 obj_size, u8 color_mode, u8 palette, s16 x, s16 y)
| Creer un sprite avec ses gfxsur les 2 écrans
void | PA_DualCreateSpriteEx (u8 obj_number, void *obj_data, u8 obj_shape, u8 obj_size, u8 color_mode, u8 palette, u8 obj_mode, bool mosaic, bool hflip, bool vflip, u8 prio, bool dblsize, s16 x, s16 y)
| Creer un sprite avec ses gfx... Ceci est la version complexe de la fonction
void | PA_DualCreate16bitSpriteEx (u8 obj_number, void *obj_data, u8 obj_shape, u8 obj_size, bool mosaic, bool hflip, bool vflip, u8 prio, bool dblsize, s16 x, s16 y)
| Creer un sprite de 16 bits avec ses gfx... Ceci est la version complexe de la fonction. Attention : un sprite de 16 bits DOIT etre large de 128 pixels, meme si ce sprite ne prend qu'une petite partie sur la gauche
void | PA_DualCreate16bitSprite (u8 obj_number, void *obj_data, u8 obj_shape, u8 obj_size, s16 x, s16 y)
| Creer un sprite de 16 bits avec ses gfx... Ceci est la version simple de la fonction. Attention : un sprite de 16 bits DOIT etre large de 128 pixels, meme si ce sprite ne prend qu'une petite partie sur la gauche
void | PA_DualCreateSpriteFromGfx (u8 obj_number, u16 *obj_gfx, u8 obj_shape, u8 obj_size, u8 color_mode, u8 palette, s16 x, s16 y)
| Creer un sprite avec ses gfx... Ceci est la version simple de la fonction
void | PA_DualCreateSpriteExFromGfx (u8 obj_number, u16 *obj_gfx, u8 obj_shape, u8 obj_size, u8 color_mode, u8 palette, u8 obj_mode, bool mosaic, bool hflip, bool vflip, u8 prio, bool dblsize, s16 x, s16 y)
| Creer un sprite avec ses gfx... Ceci est la version complexe de la fonction
void | PA_DualUpdateSpriteGfx (u8 obj_number, void *obj_data)
| Mettre à jour les Gfx d'un sprite donné
void | PA_DualUpdateGfx (u16 gfx_number, void *obj_data)
| Mettre à jour les Gfx d'un sprite donné
void | PA_DualDeleteSprite (u8 obj_number)
| Effacer un sprite. S'il était le seul à utiliser un gfx, il sera effacé lui aussi
void | PA_DualSetSpriteRotEnable (u8 sprite, u8 rotset)
| Faire tourner et zoomer un sprite
void | PA_DualSetSpriteRotDisable (u8 sprite)
| Arreter de faire tourner et zoomer un sprite
void | PA_DualSetRotset (u8 rotset, s16 angle, u16 zoomx, u16 zoomy)
| Faire tourner et zoomer un sprite
void | PA_DualSetRotsetNoZoom (u8 rotset, s16 angle)
| Faire tourner un sprite sans zoomer. C'est un peu plus rapide que la fonction PA_SetRotset
void | PA_DualSetRotsetNoAngle (u8 rotset, u16 zoomx, u16 zoomy)
| Zoomer un sprite sans le faire tourner. C'est un peu plus rapide que la fonction PA_SetRotset
void | PA_DualSetSpriteX (u8 obj, s16 x)
| Position X du sprite à l'écran
void | PA_DualSetSpriteXY (u8 sprite, s16 x, s16 y)
| Position X et Y du sprite à l'écran
void | PA_DualSetSpritePal (u8 obj, u8 pal)
| Changer la palette d'un sprite
void | PA_DualSetSpriteDblsize (u8 obj, bool dblsize)
| Activer ou désactiver le mode Doublesize pour un sprite
void | PA_DualSetSpriteColors (u8 sprite, bool n_colors)
| Changer le mode de couleur du sprite
void | PA_DualSetSpriteMode (u8 sprite, u8 obj_mode)
| Régler le mode d'un sprite : 0 pour normal, 1 pour transparent, 2 pour fenetre
void | PA_DualSetSpriteMosaic (u8 obj, bool mosaic)
| Mettre ou non un sprite en mode mosaic
void | PA_DualSetSpriteHflip (u8 obj, bool hflip)
| Utiliser ou non le flip horizontal pour un sprite
void | PA_DualSetSpriteVflip (u8 obj, bool vflip)
| Utiliser ou non le flip vertical pour un sprite
void | PA_DualSetSpriteGfx (u8 obj, u16 *gfx)
| Modifier les graphismes utilisés par un sprite
void | PA_DualSetSpritePrio (u8 obj, u8 prio)
| Régler la priorité d'un sprite par rapport au Bg.
void | PA_DualCloneSprite (u8 obj, u8 target)
| Cloner un sprite. Marche uniquement pour les sprites sur un meme écran
void | PA_DualSetSpriteAnimEx (u8 sprite, u8 lx, u8 ly, u8 ncolors, s16 animframe)
| Régler l'image du sprite dans l'animation. Cette fonction est plus rapide que PA_SetSpriteAnim parce qu'elle n'a pas à rechercher les dimensions du sprite
void | PA_DualSetSpriteAnim (u8 sprite, s16 animframe)
| Régler l'image du sprite dans l'animation. Identique à PA_SetSpriteAnimEx, mais plus simple à utiliser, par contre plus lent
void | PA_DualStartSpriteAnimEx (u8 sprite, s16 firstframe, s16 lastframe, s16 speed, u8 type, s16 ncycles)
| Démarre une animation de sprite pour DualSprites. Une fois démarrée, elle continue tant qu'on ne l'arrête pas !
void | PA_DualStartSpriteAnim (u8 sprite, s16 firstframe, s16 lastframe, s16 speed)
| Démarre une animation de sprite pour DualSprite. Une fois démarrée, elle continue tant qu'on ne l'arrête pas !
void | PA_DualStopSpriteAnim (u8 sprite)
| Arrêter une animation de sprite pour les DualSprites
void | PA_DualSetSpriteAnimFrame (u8 sprite, u16 frame)
| Changer le numéro actuel de la frame d'animation pour les DualSprites
u16 | PA_DualGetSpriteAnimFrame (u8 sprite)
| Renvoie le numéro actuel de la frame d'animation pour les DualSprites
void | PA_DualSetSpriteAnimSpeed (u8 sprite, s16 speed)
| Changer la vitesse de l'animation pour les DualSprites
u16 | PA_DualGetSpriteAnimSpeed (u8 sprite)
| Renvoie la vitesse de l'animation pour les DualSprites
void | PA_DualSpriteAnimPause (u8 sprite, bool pause)
| Mettre en Pause en remettre en lecture une animation de sprite pour les DualSprites

## Description détaillée

Load Sprite, move them around, rotate them...

## Documentation des fonctions

inline void PA_DualCloneSprite | ( | u8 | obj,
|  | u8 | target
| ) | `[inline]`

Cloner un sprite. Marche uniquement pour les sprites sur un meme écran

Paramètres:

  | obj | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | target | Numéro de la cible à cloner

inline void PA_DualCreate16bitSprite | ( | u8 | obj_number,
|  | void * | obj_data,
|  | u8 | obj_shape,
|  | u8 | obj_size,
|  | s16 | x,
|  | s16 | y
| ) | `[inline]`

Creer un sprite de 16 bits avec ses gfx... Ceci est la version simple de la fonction. Attention : un sprite de 16 bits DOIT etre large de 128 pixels, meme si ce sprite ne prend qu'une petite partie sur la gauche

Paramètres:

  | obj_number | Numéro du sprite que vous voulez utiliser (de 0 à 127 pour chaque écran séparemment).
  | obj_data | Gfx à charger
  | obj_shape | Forme du sprite à charger, de 0 à 2. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille...
  | obj_size | Taille du sprite. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille...
  | x | Position X du sprite
  | y | Position Y du sprite

inline void PA_DualCreate16bitSpriteEx | ( | u8 | obj_number,
|  | void * | obj_data,
|  | u8 | obj_shape,
|  | u8 | obj_size,
|  | bool | mosaic,
|  | bool | hflip,
|  | bool | vflip,
|  | u8 | prio,
|  | bool | dblsize,
|  | s16 | x,
|  | s16 | y
| ) | `[inline]`

Creer un sprite de 16 bits avec ses gfx... Ceci est la version complexe de la fonction. Attention : un sprite de 16 bits DOIT etre large de 128 pixels, meme si ce sprite ne prend qu'une petite partie sur la gauche

Paramètres:

  | obj_number | Numéro du sprite que vous voulez utiliser (de 0 à 127 pour chaque écran séparemment).
  | obj_data | Gfx à charger
  | obj_shape | Forme du sprite à charger, de 0 à 2. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille...
  | obj_size | Taille du sprite. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille...
  | mosaic | Activer le mode mosaique pour ce sprite. Pas encore au point...
  | hflip | Flip horizontal activé ou non.
  | vflip | Flip vertical...
  | prio | Priorité du sprite vis-à-vis des fonds : devant quel fond l'afficher... (0-3)
  | dblsize | Doubler la taille possible du sprite. A activer uniquement si on compte grossir et faire tourner le sprite
  | x | Position X du sprite
  | y | Position Y du sprite

inline void PA_DualCreateSprite | ( | u8 | obj_number,
|  | void * | obj_data,
|  | u8 | obj_shape,
|  | u8 | obj_size,
|  | u8 | color_mode,
|  | u8 | palette,
|  | s16 | x,
|  | s16 | y
| ) | `[inline]`

Creer un sprite avec ses gfxsur les 2 écrans

Paramètres:

  | obj_number | Numéro du sprite que vous voulez utiliser (de 0 à 127 pour chaque écran séparemment).
  | obj_data | Gfx à charger
  | obj_shape | Forme du sprite à charger, de 0 à 2. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille...
  | obj_size | Taille du sprite. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille...
  | color_mode | Mode 256 ou 16 couleurs (1 ou 0).
  | palette | Palette à utiliser (0-15).
  | x | Position X du sprite
  | y | Position Y du sprite

inline void PA_DualCreateSpriteEx | ( | u8 | obj_number,
|  | void * | obj_data,
|  | u8 | obj_shape,
|  | u8 | obj_size,
|  | u8 | color_mode,
|  | u8 | palette,
|  | u8 | obj_mode,
|  | bool | mosaic,
|  | bool | hflip,
|  | bool | vflip,
|  | u8 | prio,
|  | bool | dblsize,
|  | s16 | x,
|  | s16 | y
| ) | `[inline]`

Creer un sprite avec ses gfx... Ceci est la version complexe de la fonction

Paramètres:

  | obj_number | Numéro du sprite que vous voulez utiliser (de 0 à 127 pour chaque écran séparemment).
  | obj_data | Gfx à charger
  | obj_shape | Forme du sprite à charger, de 0 à 2. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille...
  | obj_size | Taille du sprite. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille...
  | color_mode | Mode 256 ou 16 couleurs (1 ou 0).
  | palette | Palette à utiliser (0-15).
  | obj_mode | Mode du sprite (normal, transparent, fenetre). Pas encore opérationnel, laisser à 0...
  | mosaic | Activer le mode mosaique pour ce sprite. Pas encore au point...
  | hflip | Flip horizontal activé ou non.
  | vflip | Flip vertical...
  | prio | Priorité du sprite vis-à-vis des fonds : devant quel fond l'afficher... (0-3)
  | dblsize | Doubler la taille possible du sprite. A activer uniquement si on compte grossir et faire tourner le sprite
  | x | Position X du sprite
  | y | Position Y du sprite

inline void PA_DualCreateSpriteExFromGfx | ( | u8 | obj_number,
|  | u16 * | obj_gfx,
|  | u8 | obj_shape,
|  | u8 | obj_size,
|  | u8 | color_mode,
|  | u8 | palette,
|  | u8 | obj_mode,
|  | bool | mosaic,
|  | bool | hflip,
|  | bool | vflip,
|  | u8 | prio,
|  | bool | dblsize,
|  | s16 | x,
|  | s16 | y
| ) | `[inline]`

Creer un sprite avec ses gfx... Ceci est la version complexe de la fonction

Paramètres:

  | obj_number | Numéro du sprite que vous voulez utiliser (de 0 à 127 pour chaque écran séparemment).
  | obj_gfx | Gfx en mémoire à utiliser. On peut en avoir avec PA_GetSpriteGfx ou PA_CreateGfx
  | obj_shape | Forme du sprite à charger, de 0 à 2. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille...
  | obj_size | Taille du sprite. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille...
  | color_mode | Mode 256 ou 16 couleurs (1 ou 0).
  | palette | Palette à utiliser (0-15).
  | obj_mode | Mode du sprite (normal, transparent, fenetre). Pas encore opérationnel, laisser à 0...
  | mosaic | Activer le mode mosaique pour ce sprite. Pas encore au point...
  | hflip | Flip horizontal activé ou non.
  | vflip | Flip vertical...
  | prio | Priorité du sprite vis-à-vis des fonds : devant quel fond l'afficher... (0-3)
  | dblsize | Doubler la taille possible du sprite. A activer uniquement si on compte grossir et faire tourner le sprite
  | x | Position X du sprite
  | y | Position Y du sprite

inline void PA_DualCreateSpriteFromGfx | ( | u8 | obj_number,
|  | u16 * | obj_gfx,
|  | u8 | obj_shape,
|  | u8 | obj_size,
|  | u8 | color_mode,
|  | u8 | palette,
|  | s16 | x,
|  | s16 | y
| ) | `[inline]`

Creer un sprite avec ses gfx... Ceci est la version simple de la fonction

Paramètres:

  | obj_number | Numéro du sprite que vous voulez utiliser (de 0 à 127 pour chaque écran séparemment).
  | obj_gfx | Gfx en mémoire à utiliser. On peut en avoir avec PA_GetSpriteGfx ou PA_CreateGfx
  | obj_shape | Forme du sprite à charger, de 0 à 2. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille...
  | obj_size | Taille du sprite. Utiliser la macro OBJ_SIZE_32X32 (...) pour charger la forme et la taille...
  | color_mode | Mode 256 ou 16 couleurs (1 ou 0).
  | palette | Palette à utiliser (0-15).
  | x | Position X du sprite
  | y | Position Y du sprite

inline void PA_DualDeleteSprite | ( | u8 | obj_number | ) | `[inline]`

Effacer un sprite. S'il était le seul à utiliser un gfx, il sera effacé lui aussi

Paramètres:

  | obj_number | Numéro du sprite

inline u16 PA_DualGetSpriteAnimFrame | ( | u8 | sprite | ) | `[inline]`

Renvoie le numéro actuel de la frame d'animation pour les DualSprites

Paramètres:

  | sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite

inline u16 PA_DualGetSpriteAnimSpeed | ( | u8 | sprite | ) | `[inline]`

Renvoie la vitesse de l'animation pour les DualSprites

Paramètres:

  | sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite

inline void PA_DualSetRotset | ( | u8 | rotset,
|  | s16 | angle,
|  | u16 | zoomx,
|  | u16 | zoomy
| ) | `[inline]`

Faire tourner et zoomer un sprite

Paramètres:

  | rotset | Rotset que l'on veut changer. Pour attribuer un rotset à un sprite, utiliser PA_SetSpriteRotEnable
  | angle | Angle, entre 0 et 512 (et non 360, attention !)
  | zoomx | Zoom horizontal. 256 est pas de zoom, 512 2 fois plus petit, et 128 2 fois plus grand... Ajuster au mieux ! :p
  | zoomy | Zoom vertical. 256 est pas de zoom, 512 2 fois plus petit, et 128 2 fois plus grand... Ajuster au mieux ! :p

inline void PA_DualSetRotsetNoAngle | ( | u8 | rotset,
|  | u16 | zoomx,
|  | u16 | zoomy
| ) | `[inline]`

Zoomer un sprite sans le faire tourner. C'est un peu plus rapide que la fonction PA_SetRotset

Paramètres:

  | rotset | Rotset que l'on veut changer. Pour attribuer un rotset à un sprite, utiliser PA_SetSpriteRotEnable
  | zoomx | Zoom horizontal. 256 est pas de zoom, 512 2 fois plus petit, et 128 2 fois plus grand... Ajuster au mieux ! :p
  | zoomy | Zoom vertical. 256 est pas de zoom, 512 2 fois plus petit, et 128 2 fois plus grand... Ajuster au mieux ! :p

inline void PA_DualSetRotsetNoZoom | ( | u8 | rotset,
|  | s16 | angle
| ) | `[inline]`

Faire tourner un sprite sans zoomer. C'est un peu plus rapide que la fonction PA_SetRotset

Paramètres:

  | rotset | Rotset que l'on veut changer. Pour attribuer un rotset à un sprite, utiliser PA_SetSpriteRotEnable
  | angle | Angle, entre 0 et 512 (et non 360, attention !)

inline void PA_DualSetSpriteAnim | ( | u8 | sprite,
|  | s16 | animframe
| ) | `[inline]`

Régler l'image du sprite dans l'animation. Identique à PA_SetSpriteAnimEx, mais plus simple à utiliser, par contre plus lent

Paramètres:

  | sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite
  | animframe | Frame de l'animation du sprite (0, 1, 2, etc...)

inline void PA_DualSetSpriteAnimEx | ( | u8 | sprite,
|  | u8 | lx,
|  | u8 | ly,
|  | u8 | ncolors,
|  | s16 | animframe
| ) | `[inline]`

Régler l'image du sprite dans l'animation. Cette fonction est plus rapide que PA_SetSpriteAnim parce qu'elle n'a pas à rechercher les dimensions du sprite

Paramètres:

  | sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite
  | lx | Largeur du sprite (8, 16, 32, 64)
  | ly | Hauteur du sprite (8, 16, 32, 64)
  | ncolors | Mode couleur du sprite (0 pour 16 couleurs, 1 pour 256)
  | animframe | Frame de l'animation du sprite (0, 1, 2, etc...)

inline void PA_DualSetSpriteAnimFrame | ( | u8 | sprite,
|  | u16 | frame
| ) | `[inline]`

Changer le numéro actuel de la frame d'animation pour les DualSprites

Paramètres:

  | sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite
  | frame | Numéro de frame...

inline void PA_DualSetSpriteAnimSpeed | ( | u8 | sprite,
|  | s16 | speed
| ) | `[inline]`

Changer la vitesse de l'animation pour les DualSprites

Paramètres:

  | sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite
  | speed | Vitesse, en fps...

inline void PA_DualSetSpriteColors | ( | u8 | sprite,
|  | bool | n_colors
| ) | `[inline]`

Changer le mode de couleur du sprite

Paramètres:

  | sprite | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | n_colors | 0 pour 16 couleurs, 1 pour 256

inline void PA_DualSetSpriteDblsize | ( | u8 | obj,
|  | bool | dblsize
| ) | `[inline]`

Activer ou désactiver le mode Doublesize pour un sprite

Paramètres:

  | obj | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | dblsize | 1 pour l'activer, 0 pour l'inactiver

inline void PA_DualSetSpriteGfx | ( | u8 | obj,
|  | u16 * | gfx
| ) | `[inline]`

Modifier les graphismes utilisés par un sprite

Paramètres:

  | obj | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | gfx | Numéro du gfx en mémoire ; on peut obtenir un numéro avec PA_CreateGfx ou PA_GetSpriteGfx(obj_number);

inline void PA_DualSetSpriteHflip | ( | u8 | obj,
|  | bool | hflip
| ) | `[inline]`

Utiliser ou non le flip horizontal pour un sprite

Paramètres:

  | obj | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | hflip | Flip horizontal, 1 pour oui, 0 pour non...

inline void PA_DualSetSpriteMode | ( | u8 | sprite,
|  | u8 | obj_mode
| ) | `[inline]`

Régler le mode d'un sprite : 0 pour normal, 1 pour transparent, 2 pour fenetre

Paramètres:

  | sprite | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | obj_mode | Mode : 0 pour normal, 1 pour transparent, 2 pour fenetre ; ne marche pas encore

inline void PA_DualSetSpriteMosaic | ( | u8 | obj,
|  | bool | mosaic
| ) | `[inline]`

Mettre ou non un sprite en mode mosaic

Paramètres:

  | obj | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | mosaic | Mode mosaic activé (1) ou désactivé (0)

inline void PA_DualSetSpritePal | ( | u8 | obj,
|  | u8 | pal
| ) | `[inline]`

Changer la palette d'un sprite

Paramètres:

  | obj | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | pal | Numéro de la palette (de 0 à 15)

inline void PA_DualSetSpritePrio | ( | u8 | obj,
|  | u8 | prio
| ) | `[inline]`

Régler la priorité d'un sprite par rapport au Bg.

Paramètres:

  | obj | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | prio | Priorité du sprite : 0 est au-dessus du fond 0, 1 au-dessus du 1, etc... (0-3)

inline void PA_DualSetSpriteRotDisable | ( | u8 | sprite | ) | `[inline]`

Arreter de faire tourner et zoomer un sprite

Paramètres:

  | sprite | Sprite que l'on veut faire tourner

inline void PA_DualSetSpriteRotEnable | ( | u8 | sprite,
|  | u8 | rotset
| ) | `[inline]`

Faire tourner et zoomer un sprite

Paramètres:

  | sprite | Sprite que l'on veut faire tourner
  | rotset | Rotset que l'on veut pour un sprite donné (0-31). On peut a priori utiliser un rotset pour plusieurs sprites, s'ils sont zoomés/tournés pareil...

inline void PA_DualSetSpriteVflip | ( | u8 | obj,
|  | bool | vflip
| ) | `[inline]`

Utiliser ou non le flip vertical pour un sprite

Paramètres:

  | obj | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | vflip | Flip vertical, 1 pour oui, 0 pour non...

inline void PA_DualSetSpriteX | ( | u8 | obj,
|  | s16 | x
| ) | `[inline]`

Position X du sprite à l'écran

Paramètres:

  | obj | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | x | Position X

inline void PA_DualSetSpriteXY | ( | u8 | sprite,
|  | s16 | x,
|  | s16 | y
| ) | `[inline]`

Position X et Y du sprite à l'écran

Paramètres:

  | sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite
  | x | Position Y
  | y | Position Y

inline void PA_DualSetSpriteY | ( | u8 | obj,
|  | s16 | y
| ) | `[inline]`

Position Y du sprite à l'écran

Paramètres:

  | obj | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | y | Position Y

inline void PA_DualSpriteAnimPause | ( | u8 | sprite,
|  | bool | pause
| ) | `[inline]`

Mettre en Pause en remettre en lecture une animation de sprite pour les DualSprites

Paramètres:

  | sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite
  | pause | 1 pour pause, 0 pour reprendre la lecture...

inline void PA_DualStartSpriteAnim | ( | u8 | sprite,
|  | s16 | firstframe,
|  | s16 | lastframe,
|  | s16 | speed
| ) | `[inline]`

Démarre une animation de sprite pour DualSprite. Une fois démarrée, elle continue tant qu'on ne l'arrête pas !

Paramètres:

  | sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite
  | firstframe | Premières image de l'animation, généralement 0....
  | lastframe | Dernière image à afficher. Une fois atteinte, ca retourne à la première
  | speed | Vitesse, en frames par seconde (fps). 1 signifie donc 1 image par seconde...

inline void PA_DualStartSpriteAnimEx | ( | u8 | sprite,
|  | s16 | firstframe,
|  | s16 | lastframe,
|  | s16 | speed,
|  | u8 | type,
|  | s16 | ncycles
| ) | `[inline]`

Démarre une animation de sprite pour DualSprites. Une fois démarrée, elle continue tant qu'on ne l'arrête pas !

Paramètres:

  | sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite
  | firstframe | Premières image de l'animation, généralement 0....
  | lastframe | Dernière image à afficher. Une fois atteinte, ca retourne à la première
  | speed | Vitesse, en frames par seconde (fps). 1 signifie donc 1 image par seconde...
  | type | Défini de quelle manière on veut boucler. ANIM_LOOP (0) pour normal, et ANIM_UPDOWN (1) pour d'avant en arrière
  | ncycles | Nombres de cycles d'animations avant l'arrêt. Si on utilise ANIM_UPDOWN, il faut 2 cycles pour que l'animation revienne à l'image de base

inline void PA_DualStopSpriteAnim | ( | u8 | sprite | ) | `[inline]`

Arrêter une animation de sprite pour les DualSprites

Paramètres:

  | sprite | Numéro du sprite dans le systeme de sprite

inline void PA_DualUpdateGfx | ( | u16 | gfx_number,
|  | void * | obj_data
| ) | `[inline]`

Mettre à jour les Gfx d'un sprite donné

Paramètres:

  | gfx_number | Numéro du Gfx en mémoire
  | obj_data | Graphisme à charger

inline void PA_DualUpdateSpriteGfx | ( | u8 | obj_number,
|  | void * | obj_data
| ) | `[inline]`

Mettre à jour les Gfx d'un sprite donné

Paramètres:

  | obj_number | Numéro de l'objet dans le systeme de sprite
  | obj_data | Graphisme à charger

inline void PA_SetScreenSpace | ( | s16 | ScreenSpace | ) | `[inline]`

Désigner l'espace entre les 2 écrans, 48 pixels par défaut

Paramètres:

  | ScreenSpace | Espace en pixels