Palette system for Dual Screen


Macros

#define PA_DualLoadPal(palette, source)
 Charger une palette de 256 couleurs pour les fonds ou les sprites pour les 2 écrans
#define PA_DualLoadPal16(palette, n_palette, source)
 Charger une palette de 16 couleurs pour les fonds ou les sprites pour les deux écrans

Fonctions

void PA_DualSetPalNeg (u32 palette)
 Négativer une palette donnée. Pour annuler, il suffit de négativer à nouveau.
void PA_DualSetPal16Neg (u32 palette, u8 n_palette)
 Négativer une palette de 16 couleurs donnée. Pour annuler, il suffit de négativer à nouveau.
void PA_DualLoadSpritePal (u8 palette_number, void *palette)
 Charger une palette de 256 couleurs dans les palettes des sprites
void PA_DualLoadBgPal (u8 bg_number, void *palette)
 Charger une palette de 256 couleurs pour un fond
void PA_DualSetBgColor (u16 color)
 Changer la couleur de fond des 2 écrans

Description détaillée

Load palettes, change palette colors, set the gamma, etc... on both screens !

Documentation des macro

#define PA_DualLoadPal palette,
source   ) 
 

Valeur:

{\
       DMA_Copy((void*)source, (void*)palette, 256, DMA_16NOW);\
       DMA_Copy((void*)(source+1024), (void*)palette, 256, DMA_16NOW);\
       if(palette == PAL_SPRITE){\
              PA_DualLoadSpriteExtPal(0, (void*)palette);\
       }\
}
Charger une palette de 256 couleurs pour les fonds ou les sprites pour les 2 écrans

Paramètres:
palette Charger pour les Bg ou les Sprites : PAL_BG ou PAL_SPRITE
source Nom de la palette (ex : master_Palette)

#define PA_DualLoadPal16 palette,
n_palette,
source   ) 
 

Valeur:

{\
DMA_Copy((void*)source, (void*)(palette + (n_palette << 5)), 16, DMA_16NOW);\
DMA_Copy((void*)source, (void*)(palette + 1024 + (n_palette << 5)), 16, DMA_16NOW);}
Charger une palette de 16 couleurs pour les fonds ou les sprites pour les deux écrans

Paramètres:
palette Charger pour les Bg ou les Sprites : PAL_BG ou PAL_SPRITE
n_palette Numéro de la palette de 16 couleurs que l'on veut charger (0-15)

source Nom de la palette (ex : master_Palette)


Documentation des fonctions

inline void PA_DualLoadBgPal u8  bg_number,
void *  palette
[inline]
 

Charger une palette de 256 couleurs pour un fond

Paramètres:
bg_number Numéro du fond (0-3)
palette Nom de la palette à charger ((void*)nom_palette)

inline void PA_DualLoadSpritePal u8  palette_number,
void *  palette
[inline]
 

Charger une palette de 256 couleurs dans les palettes des sprites

Paramètres:
palette_number Numéro de la palette (0-15)
palette Nom de la palette à charger ((void*)nom_palette)

inline void PA_DualSetBgColor u16  color  )  [inline]
 

Changer la couleur de fond des 2 écrans

Paramètres:
color Valeur RGB, comme PA_RGB(31, 31, 31) pour blanc

inline void PA_DualSetPal16Neg u32  palette,
u8  n_palette
[inline]
 

Négativer une palette de 16 couleurs donnée. Pour annuler, il suffit de négativer à nouveau.

Paramètres:
palette Charger pour les Bg ou les Sprites : PAL_BG, PAL_SPRITE
n_palette Numéro de la palette de 16 couleurs (0-15)

inline void PA_DualSetPalNeg u32  palette  )  [inline]
 

Négativer une palette donnée. Pour annuler, il suffit de négativer à nouveau.

Paramètres:
palette Charger pour les Bg ou les Sprites : PAL_BG, PAL_SPRITE


Généré le Tue Jan 31 17:31:20 2006 pour PAlib par  doxygen 1.3.9.1