Référence du fichier PA_BgLargeMap.h

Everything concerning the Background LargeMap System. Plus de détails...

Aller au code source de ce fichier.

Macros

#define PA_LoadLargeBg(screen, bg_select, bg_tiles, bg_map, color_mode, lx, ly)
 Charger et initialiser un fond pour le scrolling infini (pour les fonds de plus de 512 pixels de haut ou de large)
#define PA_LoadPAGfxLargeBg(screen, bg_number, bg_name)
 Charger et initialiser un fond pour le scrolling infini (pour les fonds de plus de 512 pixels de haut ou de large), converti avec PAGfx
#define PA_LoadLargeBgEx(screen, bg_select, bg_tiles, tile_size, bg_map, color_mode, lx, ly)
 Charger et initialiser un fond pour le scrolling infini (pour les fonds de plus de 512 pixels de haut ou de large), mais ici on met soi-meme la taille des tiles

Fonctions

void PA_InfLargeScrollX (u8 screen, u8 bg_select, s32 x)
 Déplacer un fond à scrolling 'infini' horizontalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg.
void PA_InfLargeScrollY (u8 screen, u8 bg_select, s32 y)
 Déplacer un fond à scrolling 'infini' verticalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg.
void PA_InfLargeScrollXY (u8 screen, u8 bg_select, s32 x, s32 y)
 Déplacer un fond à scrolling 'infini' horizontalement et verticalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg.
void PA_LargeScrollX (u8 screen, u8 bg_select, s32 x)
 Déplacer un grand fond à scrolling horizontalement.Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg. Cette fonction ne permet pas au fond de 'boucler' sur lui-meme, mais est bien plus rapide que InfLargeScroll...
void PA_LargeScrollY (u8 screen, u8 bg_select, s32 y)
 Déplacer un grand fond à scrolling verticalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg. Cette fonction ne permet pas au fond de 'boucler' sur lui-meme, mais est bien plus rapide que InfLargeScroll...
void PA_LargeScrollXY (u8 screen, u8 bg_select, s32 x, s32 y)
 Déplacer un grand fond à scrolling horizontalement et verticalement. Doit etre initialisé avec PA_LoadLargeBg. Cette fonction ne permet pas au fond de 'boucler' sur lui-meme, mais est bien plus rapide que InfLargeScroll...
void PA_InitParallaxX (u8 screen, s32 bg0, s32 bg1, s32 bg2, s32 bg3)
 Initialiser le Parallax Scrolling pour plusieurs fonds, horizontalement. Choix de la vitesse à laquelle les fonds vont défiler par rapport aux autres... Utiliser PA_ParallaxScrollX par la suite pour scroller
void PA_InitParallaxY (u8 screen, s32 bg0, s32 bg1, s32 bg2, s32 bg3)
 Initialiser le Parallax Scrolling pour plusieurs fonds, horizontalement. Choix de la vitesse à laquelle les fonds vont défiler par rapport aux autres... Utiliser PA_ParallaxScrollX par la suite pour scroller
void PA_ParallaxScrollX (u8 screen, s32 x)
 Déplacer les fonds activés pour le parallax...
void PA_ParallaxScrollY (u8 screen, s32 y)
 Déplacer les fonds activés pour le parallax...
void PA_ParallaxScrollXY (u8 screen, s32 x, s32 y)
 Déplacer les fonds activés pour le parallax...
void PA_InitLargeBg (u8 screen, u8 bg_select, s32 lx, s32 ly, void *bg_map)


Description détaillée

Everything concerning the Background LargeMap System.

This file contains all the macros and variables regarding LargeMaps (> 512x512)


Généré le Wed Aug 30 21:07:41 2006 pour PAlib par  doxygen 1.3.9.1