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Macros |
#define | PA_HideBg(screen, bg_select) _REG16(REG_BGSCREEN(screen)) &= ~(0x100 << (bg_select)) |
| Cacher un fond.
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#define | PA_ShowBg(screen, bg_select) _REG16(REG_BGSCREEN(screen)) |= (0x100 << (bg_select)) |
| Afficher un fond auparavant caché.
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#define | PA_ResetBg(screen) _REG16(REG_BGSCREEN(screen)) &= ~(0xF00) |
| Reinitialiser les fonds d'un écran. En fait ca ne fait que cacher tous les fonds
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#define | PA_LoadBgTiles(screen, bg_select, bg_tiles) PA_LoadBgTilesEx(screen, bg_select, (void*)bg_tiles, SIZEOF_16BIT(bg_tiles)) |
| Charger un tileset en mémoire
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#define | PA_LoadTiledBg(screen, bg_number, bg_name) |
| On ne pourra jamais rendre ca plus simple... Charge un fond de type TiledBg converti avec PAGfx, en mettant les tiles, la map, et meme la palette ! Seulement en mode 256 couleurs
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#define | PA_LoadSimpleBg(screen, bg_select, bg_tiles, bg_map, bg_size, wraparound, color_mode) |
| Facon simple de cahrger un fond. Combine PA_InitBg, PA_LoadBgTiles, et PA_LoadBgMap
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#define | PA_LoadBg(screen, bg_select, bg_tiles, tile_size, bg_map, bg_size, wraparound, color_mode) |
| Facon la plus simple de cahrger un fond. Combine PA_InitBg, PA_LoadBgTiles, et PA_LoadBgMap
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#define | PA_SetMapTileAll(screen, bg_select, x, y, tile_info) *(u16*)(PA_BgInfo[screen][bg_select].Map + ((x) << 1) + ((y) << 6)) = (tile_info) |
| Change les infos tiles utilisée pour une tile donnée dans la map
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#define | PA_SetMapTileHflip(screen, bg_select, x, y, hflip) {*(u16*)(PA_bgmap[screen][bg_select] + ((x) << 1) + ((y) << 6)) &= ALL_BUT(TILE_HFLIP); *(u16*)(PA_bgmap[screen][bg_select] + ((x) << 1) + ((y) << 6)) |= ((hflip) << 10);} |
| Flipper une tile de la carte, horizontalement
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#define | PA_SetMapTileVflip(screen, bg_select, x, y, vflip) {*(u16*)(PA_bgmap[screen][bg_select] + ((x) << 1) + ((y) << 6)) &= ALL_BUT(TILE_VFLIP); *(u16*)(PA_bgmap[screen][bg_select] + ((x) << 1) + ((y) << 6)) |= ((vflip) << 11);} |
| Flipper une tile de la carte, verticalement
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#define | PA_SetMapTilePal(screen, bg_select, x, y, palette_number) {*(u16*)(PA_BgInfo[screen][bg_select].Map + ((x) << 1) + ((y) << 6)) &= ALL_BUT(TILE_PAL); *(u16*)(PA_BgInfo[screen][bg_select].Map + ((x) << 1) + ((y) << 6)) |= ((palette_number) << 12);} |
| Changer la palette de 16 couleurs utilisée par une tile de la carte. Marche uniquement en mode 16 couleurs pour le Bg.
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#define | PA_EasyBgLoad(screen, bg_number, bg_name) |
| Moyen le plus simple de charger un fond créé avec PAGfx
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Fonctions |
void | PA_ResetBgSys (void) |
| Reinitialise le systeme de fonds
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void | PA_ResetBgSysScreen (u8 screen) |
| Reinitialise le systeme de fonds pour 1 écran
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void | PA_InitBg (u8 screen, u8 bg_select, u8 bg_size, u8 wraparound, u8 color_mode) |
| Initialise un fond. A faire uniquement après avoir chargé un tileset et une map.
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void | PA_LoadBgTilesEx (u8 screen, u8 bg_select, void *bg_tiles, u32 size) |
void | PA_ReLoadBgTiles (u8 screen, u8 bg_select, void *bg_tiles) |
| ReCharger un tileset en mémoire
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void | PA_DeleteTiles (u8 screen, u8 bg_select) |
| Effacer un tileset en mémoire. A noter que charger un tileset efface automatiquement le tileset précédent, donc on n'aura pas souvent besoin de cette fonction...
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void | PA_DeleteMap (u8 screen, u8 bg_select) |
| Effacer une map en mémoire. A noter que charger une map efface automatiquement la map précédent, donc on n'aura pas souvent besoin de cette fonction...
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void | PA_DeleteBg (u8 screen, u8 bg_select) |
| Effacer un fond complètement (tiles + map + cacher)
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void | PA_LoadBgMap (u8 screen, u8 bg_select, void *bg_map, u8 bg_size) |
| Charge la carte d'un fond
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void | PA_BGScrollX (u8 screen, u8 bg_number, s32 x) |
| Scroll horizontal d'un fond de type Tiled
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void | PA_BGScrollY (u8 screen, u8 bg_number, s32 y) |
| Scroll vertical d'un fond de type Tiled
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void | PA_BGScrollXY (u8 screen, u8 bg_number, s32 x, s32 y) |
void | PA_SetMapTile (u8 screen, u8 bg_select, s16 x, s16 y, s16 tile_number) |
| Change la tile gfx utilisée pour une tile donnée dans la map
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void | PA_SetLargeMapTile (u8 screen, u8 bg_select, s32 x, s32 y, u32 tile_info) |
| Change les infos tiles utilisée pour une tile donnée dans la map, seulement pour les grands fonds (512 de large ou haut)
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void | PA_SetMapTileEx (u8 screen, u8 bg_select, s16 x, s16 y, u16 tile_number, u8 hflip, u8 vflip, u8 palette_number) |
void | PA_SetBgPrio (u8 screen, u8 bg, u8 prio) |
| Changer la priorité d'un fond
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void | PA_CreateBgFromTiles (u8 screen, u8 bg_select, u8 bg_tiles, void *bg_map, u8 bg_size) |
void | PA_SetBgPrioSeq (u8 screen, u8 priority0, u8 priority1, u8 priority2, u8 priority3) |
void | PA_ClearBg (u8 screen, u8 bg_select) |
| Effacer un fond donné (juste la map)
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void | PA_EasyBgScrollX (u8 screen, u8 bg_number, s32 x) |
| Scroll horizontal de n'importe quel fond
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void | PA_EasyBgScrollY (u8 screen, u8 bg_number, s32 y) |
| Scroll vertical de n'importe quel fond
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void | PA_EasyBgScrollXY (u8 screen, u8 bg_number, s32 x, s32 y) |
| Scroll horizontal et vertical de n'importe quel fond
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u8 | PA_EasyBgGetPixel (u8 screen, u8 bg_number, s32 x, s32 y) |
| Renvoie le numéro dans la palette du pixel à l'écran...
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u16 | PA_EasyBgGetPixelCol (u8 screen, u8 bg_number, s32 x, s32 y) |
| Renvoie la couleur (valeur u16) du pixel à l'écran...
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