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Structures de données | |
struct | textborders |
Macros | |
#define | PA_InitCustomTextEx(screen, bg_select, tiles, map, pal) |
#define | TEXT_WHITE 0 |
#define | TEXT_RED 1 |
#define | TEXT_GREEN 2 |
#define | TEXT_BLUE 3 |
#define | TEXT_MAGENTA 4 |
#define | TEXT_CYAN 5 |
#define | TEXT_YELLOW 6 |
#define | TEXT_LGRAY 7 |
#define | TEXT_DGRAY 8 |
#define | TEXT_BLACK 9 |
#define | PA_SetTileLetter(screen, x, y, letter) PA_SetMapTileAll(screen, PAbgtext[screen], x, y, (PA_textmap[screen][(u16)letter]&((1<<12)-1)) + (PAtext_pal[screen] << 12)) |
Ecrire une lettre à l'écran. | |
#define | PA_InitCustomText(screen, bg_select, text) PA_InitCustomTextEx(screen, bg_select, text##_Tiles, text##_Map, text##_Pal) |
Initialiser le texte en utilisant une police perso | |
#define | PA_ShowFont(screen) PA_LoadBgMap(screen, PAbgtext[screen], (void*)PA_textmap[screen], BG_256X256) |
Affiche la police utilisée. C'est juste utile pour du débuggage, aucun intéret autrement | |
#define | PA_8bitCustomFont(bit8_slot, bit8_font) |
Ajouter une police perso dans le systeme de texte 8bit !! Doit être convertie avec PAGfx | |
Typedefs | |
typedef void(* | letterfp )(u8 size, u8 screen, u16 x, u16 y, char lettertemp, u8 color) |
Fonctions | |
void | PA_CreateTextPal (u8 screen, u8 pal_number, u16 r, u16 g, u16 b) |
void | PA_PrintYPlus (u8 screen) |
void | PA_InitText (u8 screen, u8 bg_select) |
Ecrire du texte à l'écran. Ne marche qu'en modes 0-2 | |
void | PA_SetTextTileCol (u8 screen, u8 color) |
Change la couleur du texte à écrire (ne change pas la couleur du texte déjà écrit) | |
void | PA_OutputText (u8 screen, u16 x, u16 y, char *text,...) |
Ecrire du texte à l'écran. Ne marche qu'en modes 0-2 | |
u16 | PA_OutputSimpleText (u8 screen, u16 x, u16 y, const char *text) |
Ecrire du texte tout simple à l'écran. Ne marche qu'en modes 0-2. Beaucoup plus rapide que PA_OutputText, masi aussi beaucoup plus limité... Renvoie le nombre de lettres | |
u32 | PA_BoxText (u8 screen, u16 basex, u16 basey, u16 maxx, u16 maxy, const char *text, s32 limit) |
u32 | PA_BoxTextNoWrap (u8 screen, u16 basex, u16 basey, u16 maxx, u16 maxy, const char *text, u32 limit) |
Permet d'écrire du texte à l'écran, dans une boite délimitée au choix, et en choisissant le nombre de lettres à afficher (peut être utile pour afficher du texte en train de se taper, sinon suffit de mettre 10000 pour afficher tout d'un coup) Renvoie le nombre de lettre écrites. Cette fonction coupe les mots... | |
void | PA_SetTextCol (u8 screen, u16 r, u16 g, u16 b) |
Changer la couleur de base du texte à l'écran | |
s16 | PA_SmartText (u8 screen, s16 basex, s16 basey, s16 maxx, s16 maxy, char *text, u8 color, u8 size, u8 transp, s32 limit) |
Cette fonction permet d'écrire du texte à chasse variable à l'écran. Elle nécessite d'avoir un fond dessinable de 8 bits (cf PA_Init8bitBg). Les options sont la taille, la transparence, et les limites, ainsi que la couleur. Seul inconvénient : il n'accepte pas les commande comme d, etc... La fonction renvoie le nombre de charactères écrits | |
s16 | PA_CenterSmartText (u8 screen, s16 basex, s16 basey, s16 maxx, s16 maxy, char *text, u8 color, u8 size, u8 transp) |
En gros la meme chose que SmartText, mais en centré... | |
void | PA_CopyText (char *text1, char *text2) |
Comparer une chaine de caractère à une autre. Exemple : PA_CompareText(Playname, "Mollusk"); | |
void | PA_InitTextBorders (u8 screen, u8 x1, u8 y1, u8 x2, u8 y2) |
Initialise une boite à texte, avec la bordure. Ceci rend l'utilisation des textes délimités bien plus simple | |
void | PA_EraseTextBox (u8 screen) |
Efface le text d'un boite à texte... Nécessite qu'il ait été initialisé avec PA_InitTextBorders | |
u32 | PA_SimpleBoxText (u8 screen, const char *text, u32 limit) |
Ecrit du texte dans une zone délimitée. Similaire à PA_BoxText, mais sans avoir besoin de délimiter | |
void | PA_ClearTextBg (u8 screen) |
Effacer tout le texte sur un écran donné | |
void | PA_Print (u8 screen, char *text,...) |
Ecrire du texte à l'écran. Marche comme la fonction printf | |
void | PA_PrintLetter (u8 screen, char letter) |
Comme PA_Print, mais juste pour une lettre | |
void | PA_OutputTextSpecial0 (u8 screen, int x1, int y, char *text) |
void | PA_OutputTextSpecial1 (u8 screen, int x1, int y, char *text) |
void | PA_OutputTextSpecial2 (u8 screen, int x1, int y, char *text) |
void | PA_OutputTextSpecial3 (u8 screen, int x1, int y, char *text) |
void | PA_OutputTextSpecial4 (u8 screen, int x1, int y, char *text) |
void | PA_OutputTextSpecial5 (u8 screen, int x1, int y, char *text) |
Variables | |
u8 | pa_printx [2] |
u8 | pa_printy [2] |
s16 | pa_printscroll [2] |
u16 | textcol [2] |
u8 | PAbgtext [2] |
u16 * | PA_textmap [2] |
u8 * | PA_texttiles [2] |
u16 * | PA_textpal [2] |
s8 | PA_font [2] |
const u8 * | textData [10] |
u8 | policeheight [10] |
u16 | policewidth [10] |
u8 * | policesize [10] |
u8 * | text_tiles [10] |
u16 * | text_maps [10] |
u8 * | pa8bitdefaultsize [10] |
u8 | police8bitheight [10] |
letterfp | letters [5] |
u16 | PAtext_pal [2] |
textborders | PA_TextBox [2] |
Not much to say, just a good debug option...
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Valeur: {\ PAbgtext[screen] = bg_select;\ PA_LoadSimpleBg(screen, bg_select, tiles, Blank, BG_256X256, 0, 1);\ PA_LoadBgPal(screen, bg_select, (void*)pal);\ PA_textmap[screen] = (u16*)map;PA_textpal[screen] = (u16*)pal;PAtext_pal[screen]=0;\ u32 PAtexttempvar = 0; for (PAtexttempvar = 0; PAtexttempvar < 32*24; PAtexttempvar++) PA_SetTileLetter(screen, PAtexttempvar, 0, 0); } |