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Macros |
#define | PA_MoveSprite(sprite) PA_MoveSpriteEx(PA_Screen, sprite, PA_GetSpriteLx(0, sprite), PA_GetSpriteLy(0, sprite)) |
| Déplacer un sprite en fonction du stylet. Le sprite sera accroché si le stylet passe aud-dessus, puis il sera déplacé en fonction... Donne 1 si on a déplacé ce sprite, sinon 0. On peut ensuite récupérer des infos avec PA_MovedSprite.Moving (1 si on déplace un sprite), .Sprite (numéro du sprite déplacé), .X (position X du centre du sprite), .Y (position Y du centre du sprite déplacé), .Vx (vitesse horizontale du sprite déplacé !! Utile si l'on veut que le sprite continue à se déplacer par la suite...), et .Vy
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#define | PA_StylusInZone(x1, y1, x2, y2) ((Stylus.X>=x1)&&(Stylus.Y>=y1)&&(Stylus.X<x2)&&(Stylus.Y<y2)) |
| Vérifie si le stylet est dans une zone délimitée donnée... Renvoie 1 si oui, 0 sinon
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Fonctions |
void | PA_UpdatePad (void) |
| Permet de mettre à jour les touches appuyées. A utilisé une fois par frame (genre dans le vbl). On a ensuite accès aux touches pressées avec Pad.Held.A (ou Up, Down, L...), aux touches nouvellement pressées avec Pad.Newpress.R, et aux touches tout juste relachées avec Pad.Released.Up...
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void | PA_UpdateStylus (void) |
| Mettre à jour la position du stylet. On peut vérifier si le stylet est actuellement sur l'écran (Stylus.Held), tout just appuyé (Stylus.Newpress), ou relaché (Stylus.Released), et obtenir sa position (Stylus.X, Stylus.Y).
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u8 | PA_MoveSpritePix (u8 sprite) |
| Déplacer un sprite en fonction du stylet, avec détection au pixel pret. Ceci est comme PA_MoveSprite, mais un peu plus lent, et nécessite PA_InitSpriteDraw(screen, sprite). Le sprite sera accroché si le stylet passe aud-dessus, puis il sera déplacé en fonction... Donne 1 si on a déplacé ce sprite, sinon 0. On peut ensuite récupérer des infos avec PA_MovedSprite.Moving (1 si on déplace un sprite), .Sprite (numéro du sprite déplacé), .X (position X du coin sup gauche du sprite), .Y (position Y du point sup gauche du sprite déplacé), .Vx (vitesse horizontale du sprite déplacé !! Utile si l'on veut que le sprite continue à se déplacer par la suite...), et .Vy
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u8 | PA_MoveSpriteEx (u8 screen, u8 sprite, u8 lx, u8 ly) |
| Déplacer un sprite en fonction du stylet. Voir PA_MoveSprite pour plus de détails. La différence est qu'ici on précise la largeur et la hauteur du sprite, utile si le sprite ne fait pas vraiment la meme taille que la taille standard DS (genre si c'est un sprite de 20x20). Ceci limitera donc aussi la distance d'accrochage
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u8 | PA_MoveSpriteDistance (u8 sprite, u8 distance) |
| Déplacer un sprite en fonction du stylet. Voir PA_MoveSprite pour plus de détails. La différence est qu'ici on précise la distance d'accrochage, en pixels
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u8 | PA_SpriteStylusOverEx (u8 sprite, u8 lx, u8 ly) |
| Vérifie si le stylet est placé au-dessus d'un sprite donné (que le stylet touche l'écran ou non)
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u8 | PA_SpriteTouchedEx (u8 sprite, u8 lx, u8 ly) |
| Vérifie si l'on touche un sprite donné. Renvoie 1 si touché... On peut choisir la hauteur et la largeur autour du sprite
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u8 | PA_SpriteTouched (u8 sprite) |
| Vérifie si l'on touche un sprite donné. Renvoie 1 si touché...
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u8 | PA_SpriteStylusOver (u8 sprite) |
| Vérifie si le stylet est placé au-dessus d'un sprite donné (que le stylet touche l'écran ou non)
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u8 | PA_SpriteTouchedPix (u8 sprite) |
u8 | PA_Sprite16cTouchedPix (u8 sprite) |