Window system


Macros

#define PA_SetWin1XY(screen, x1, y1, x2, y2)   {WIN1X(screen) = x2 + ((x1) << 8); WIN1Y(screen) = y2 + ((y1) << 8);}
 Régler les coordonnées X et Y du rectangle de la deuxième fenetre. Il faudra aussi utiliser PA_SetWin1 pour choisir quels fonds sont visibles et si les sprites le sont ou non...
#define PA_EnableWin0(screen, bg_sprites)   {DISPCNTL(screen) |= WINDOW0; WININ(screen) &= 255; WININ(screen) |= (bg_sprites);}
 Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre 0. Il faudra ensuite régler la taille avec PA_SetWin0XY.
#define PA_DisableWin0(screen)   DISPCNTL(screen) &= ~WINDOW0
 Désactiver la première fenetre...
#define PA_EnableWin1(screen, bg_sprites)   {DISPCNTL(screen) |= WINDOW1; WININ(screen) &= 255; WININ(screen) |= ((bg_sprites) << 8);}
 Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre 1. Il faudra ensuite régler la taille avec PA_SetWin1X.
#define PA_DisableWin1(screen)   DISPCNTL(screen) &= ~WINDOW1
 Désactiver la deuxième fenetre...
#define PA_DisableWinObj(screen)   DISPCNTL(screen) &= ~WINDOWOBJ
 Désactiver la fenetre objet...
#define PA_SetOutWin(screen, bg_sprites)   {WINOUT(screen) &= ~255; WINOUT(screen) |= bg_sprites;}
 Choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, en dehors des fenetres.

Fonctions

void PA_SetWin0XY (u8 screen, u8 x1, u8 y1, u8 x2, u8 y2)
void PA_EnableWinObj (u8 screen, u16 bg_sprites)
 Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre objets (créée à partir des sprites en mode Window).
void PA_WindowFade (u8 screen, u8 type, u8 time)
 Permet de faire des entrées/sorties en utilisant le systeme de fenetre.

Description détaillée

Set up 2 windows and a possible object window...

Documentation des macros

#define PA_DisableWin0 ( screen   )     DISPCNTL(screen) &= ~WINDOW0

Désactiver la première fenetre...

Paramètres:
screen Ecran...

#define PA_DisableWin1 ( screen   )     DISPCNTL(screen) &= ~WINDOW1

Désactiver la deuxième fenetre...

Paramètres:
screen Ecran...

#define PA_DisableWinObj ( screen   )     DISPCNTL(screen) &= ~WINDOWOBJ

Désactiver la fenetre objet...

Paramètres:
screen Ecran...

#define PA_EnableWin0 ( screen,
bg_sprites   )     {DISPCNTL(screen) |= WINDOW0; WININ(screen) &= 255; WININ(screen) |= (bg_sprites);}

Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre 0. Il faudra ensuite régler la taille avec PA_SetWin0XY.

Paramètres:
screen Ecran...
bg_sprites Fond et sprites à afficher, que l'on choisi de la facon suivante : WIN_BG0 | WIN_BG1 | WIN_BG2 | WIN_BG3 | WIN_OBJ | WIN_SFX (pour les effets spéciaux)

#define PA_EnableWin1 ( screen,
bg_sprites   )     {DISPCNTL(screen) |= WINDOW1; WININ(screen) &= 255; WININ(screen) |= ((bg_sprites) << 8);}

Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre 1. Il faudra ensuite régler la taille avec PA_SetWin1X.

Paramètres:
screen Ecran...
bg_sprites Fond et sprites à afficher, que l'on choisi de la facon suivante : WIN_BG0 | WIN_BG1 | WIN_BG2 | WIN_BG3 | WIN_OBJ | WIN_SFX (pour les effets spéciaux)

#define PA_SetOutWin ( screen,
bg_sprites   )     {WINOUT(screen) &= ~255; WINOUT(screen) |= bg_sprites;}

Choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, en dehors des fenetres.

Paramètres:
screen Ecran...
bg_sprites Fond et sprites à afficher, que l'on choisi de la facon suivante : WIN_BG0 | WIN_BG1 | WIN_BG2 | WIN_BG3 | WIN_OBJ

#define PA_SetWin1XY ( screen,
x1,
y1,
x2,
y2   )     {WIN1X(screen) = x2 + ((x1) << 8); WIN1Y(screen) = y2 + ((y1) << 8);}

Régler les coordonnées X et Y du rectangle de la deuxième fenetre. Il faudra aussi utiliser PA_SetWin1 pour choisir quels fonds sont visibles et si les sprites le sont ou non...

Paramètres:
screen Ecran...
x1 Coordonnée X du coin supérieur gauche
y1 Coordonnée Y du coin supérieur gauche
x2 Coordonnée X du coin inférieur droit
y2 Coordonnée Y du coin inférieur droit


Documentation des fonctions

inline void PA_EnableWinObj ( u8  screen,
u16  bg_sprites 
) [inline]

Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre objets (créée à partir des sprites en mode Window).

Paramètres:
screen Ecran...
bg_sprites Fond et sprites à afficher, que l'on choisi de la facon suivante : WIN_BG0 | WIN_BG1 | WIN_BG2 | WIN_BG3 | WIN_OBJ | WIN_SFX (pour les effets spéciaux)

void PA_SetWin0XY ( u8  screen,
u8  x1,
u8  y1,
u8  x2,
u8  y2 
) [inline]

inline void PA_WindowFade ( u8  screen,
u8  type,
u8  time 
) [inline]

Permet de faire des entrées/sorties en utilisant le systeme de fenetre.

Paramètres:
screen Ecran...
type Type... 8 différents types sont disponibles (0-7)
time Temps, de 0 à 32 (inclus). 0 est écran visisble, 32 invisible


Généré le Sat Jun 13 12:57:00 2009 pour PAlib - Programmer's Arsenal par  doxygen 1.5.8