Macros | |
#define | PA_HideBg(screen, bg_select) _REG16(REG_BGSCREEN(screen)) &= ~(0x100 << (bg_select)) |
Cacher un fond. | |
#define | PA_ShowBg(screen, bg_select) _REG16(REG_BGSCREEN(screen)) |= (0x100 << (bg_select)) |
Afficher un fond auparavant caché. | |
#define | PA_ResetBg(screen) _REG16(REG_BGSCREEN(screen)) &= ~(0xF00) |
Reinitialiser les fonds d'un écran. En fait ca ne fait que cacher tous les fonds. | |
#define | PA_LoadBgTiles(screen, bg_select, bg_tiles) PA_LoadBgTilesEx(screen, bg_select, (void*)bg_tiles, SIZEOF_16BIT(bg_tiles)) |
Charger un tileset en mémoire. | |
#define | PA_LoadTiledBg(screen, bg_number, bg_name) |
On ne pourra jamais rendre ca plus simple... Charge un fond de type TiledBg converti avec PAGfx, en mettant les tiles, la map, et meme la palette ! Seulement en mode 256 couleurs. | |
#define | PA_LoadSimpleBg(screen, bg_select, bg_tiles, bg_map, bg_size, wraparound, color_mode) |
Facon simple de cahrger un fond. Combine PA_InitBg, PA_LoadBgTiles, et PA_LoadBgMap. | |
#define | PA_LoadBg(screen, bg_select, bg_tiles, tile_size, bg_map, bg_size, wraparound, color_mode) |
Facon la plus simple de cahrger un fond. Combine PA_InitBg, PA_LoadBgTiles, et PA_LoadBgMap. | |
#define | PA_SetMapTileAll(screen, bg_select, x, y, tile_info) *(u16*)(PA_BgInfo[screen][bg_select].Map + ((x) << 1) + ((y) << 6)) = (tile_info) |
Change les infos tiles utilisée pour une tile donnée dans la map. | |
#define | PA_EasyBgLoad(screen, bg_number, bg_name) |
#define | PA_EasyBgLoadPtr(screen, bg_number, bg_name) PA_EasyBgLoadEx(screen, bg_number, (u32*)bg_name->Info, bg_name->Tiles, bg_name->TileSize, bg_name->Map, bg_name->MapSize, bg_name->Palette) |
Moyen le plus simple de charger un fond créé avec PAGfx... Peut prendre des pointeurs ! | |
Fonctions | |
void | PA_ResetBgSys (void) |
Reinitialise le systeme de fonds. | |
void | PA_ResetBgSysScreen (u8 screen) |
Reinitialise le systeme de fonds pour 1 écran. | |
void | PA_InitBg (u8 screen, u8 bg_select, u8 bg_size, u8 wraparound, u8 color_mode) |
Initialise un fond. A faire uniquement après avoir chargé un tileset et une map. | |
void | PA_LoadBgTilesEx (u8 screen, u8 bg_select, void *bg_tiles, u32 size) |
Charger un tileset en mémoire avec une taille donnée. | |
void | PA_ReLoadBgTiles (u8 screen, u8 bg_select, void *bg_tiles) |
ReCharger un tileset en mémoire. | |
void | PA_DeleteTiles (u8 screen, u8 bg_select) |
Effacer un tileset en mémoire. A noter que charger un tileset efface automatiquement le tileset précédent, donc on n'aura pas souvent besoin de cette fonction... | |
void | PA_DeleteMap (u8 screen, u8 bg_select) |
Effacer une map en mémoire. A noter que charger une map efface automatiquement la map précédent, donc on n'aura pas souvent besoin de cette fonction... | |
void | PA_DeleteBg (u8 screen, u8 bg_select) |
Effacer et reinitialiser un fond complètement. | |
void | PA_LoadBgMap (u8 screen, u8 bg_select, void *bg_map, u8 bg_size) |
Charge la carte d'un fond. | |
void | PA_BGScrollX (u8 screen, u8 bg_number, s32 x) |
Scroll horizontal d'un fond de type Tiled. | |
void | PA_BGScrollY (u8 screen, u8 bg_number, s32 y) |
Scroll vertical d'un fond de type Tiled. | |
void | PA_BGScrollXY (u8 screen, u8 bg_number, s32 x, s32 y) |
void | PA_SetMapTile (u8 screen, u8 bg_select, s16 x, s16 y, s16 tile_number) |
Change la tile gfx utilisée pour une tile donnée dans la map. | |
void | PA_SetLargeMapTile (u8 screen, u8 bg_select, s32 x, s32 y, u32 tile_info) |
Change les infos tiles utilisée pour une tile donnée dans la map, seulement pour les grands fonds (512 de large ou haut). | |
void | PA_SetMapTileHflip (u8 screen, u8 bg_select, u8 x, u8 y, u8 hflip) |
Flipper une tile de la carte, horizontalement. | |
void | PA_SetMapTileVflip (u8 screen, u8 bg_select, u8 x, u8 y, u8 vflip) |
void | PA_SetMapTilePal (u8 screen, u8 bg_select, u8 x, u8 y, u8 palette_number) |
Changer la palette de 16 couleurs utilisée par une tile de la carte. Marche uniquement en mode 16 couleurs pour le Bg. | |
void | PA_SetMapTileEx (u8 screen, u8 bg_select, s16 x, s16 y, u16 tile_number, u8 hflip, u8 vflip, u8 palette_number) |
void | PA_SetBgPrio (u8 screen, u8 bg, u8 prio) |
Changer la priorité d'un fond. | |
void | PA_CreateBgFromTiles (u8 screen, u8 bg_select, u8 bg_tiles, void *bg_map, u8 bg_size) |
void | PA_SetBgPrioSeq (u8 screen, u8 priority0, u8 priority1, u8 priority2, u8 priority3) |
Changer la priorité des fonds pour qu'ils soient dans un ordre donné. | |
void | PA_ClearBg (u8 screen, u8 bg_select) |
Effacer un fond donné (juste la map). | |
void | PA_EasyBgScrollX (u8 screen, u8 bg_number, s32 x) |
Scroll horizontal de n'importe quel fond. | |
void | PA_EasyBgScrollY (u8 screen, u8 bg_number, s32 y) |
Scroll vertical de n'importe quel fond. | |
void | PA_EasyBgScrollXY (u8 screen, u8 bg_number, s32 x, s32 y) |
Scroll horizontal et vertical de n'importe quel fond. | |
u8 | PA_EasyBgGetPixel (u8 screen, u8 bg_number, s32 x, s32 y) |
Renvoie le numéro dans la palette du pixel à l'écran... | |
u16 | PA_EasyBgGetPixelCol (u8 screen, u8 bg_number, s32 x, s32 y) |
Renvoie la couleur (valeur u16) du pixel à l'écran... | |
void | PA_SetBgWrap (u8 screen, u8 bg, u8 wrap) |
Active ou non le wrapping des fonds (rotatifs, 8bit, et 16bit). |
#define PA_EasyBgLoad | ( | screen, | |||
bg_number, | |||||
bg_name | ) |
Valeur :
{PA_BgInfo[screen][bg_number].BgMode = bg_name##_Info[0];\ PA_StoreEasyBgInfos(screen, bg_number, bg_name##_Info[0], bg_name##_Info[1], bg_name##_Info[2], (void*)bg_name##_Tiles, SIZEOF_16BIT(bg_name##_Tiles), (void*)bg_name##_Map, SIZEOF_16BIT(bg_name##_Map), (void*)bg_name##_Pal);\ if(PA_BgInfo[screen][bg_number].BgMode == BG_TILEDBG){ PA_LoadTiledBg(screen, bg_number, bg_name);}\ else{PA_LoadPAGfxLargeBg(screen, bg_number, bg_name);}}
define PA_EasyBgLoadPtr | ( | screen, | |||
bg_number, | |||||
bg_name | ) | PA_EasyBgLoadEx(screen, bg_number, (u32*)bg_name->Info, bg_name->Tiles, bg_name->TileSize, bg_name->Map, bg_name->MapSize, bg_name->Palette) |
Moyen le plus simple de charger un fond créé avec PAGfx... Peut prendre des pointeurs !
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_number | Numéro du fond... (0-3) | |
bg_name | Fond, par exemple &bg0 |
#define PA_HideBg | ( | screen, | |||
bg_select | ) | _REG16(REG_BGSCREEN(screen)) &= ~(0x100 << (bg_select)) |
Cacher un fond.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) |
#define PA_LoadBg | ( | screen, | |||
bg_select, | |||||
bg_tiles, | |||||
tile_size, | |||||
bg_map, | |||||
bg_size, | |||||
wraparound, | |||||
color_mode | ) |
Valeur :
{\ PA_LoadBgTilesEx(screen, bg_select, (void*)bg_tiles, tile_size); \ PA_LoadBgMap(screen, bg_select, (void*)bg_map, bg_size); \ PA_InitBg(screen, bg_select, bg_size, 0, color_mode);\ PA_BGScrollXY(screen, bg_select, 0, 0);}
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) | |
bg_tiles | Nom du tableau contenant les tiles (exemple: ship_Tiles) | |
tile_size | Taille du tilset | |
bg_map | Nom du tableau contenant les infos sur la map (exemple : ship_Map) | |
bg_size | Taille du fond. Ceci est très important, car ça détermine aussi si le Bg est rotatif ou non. Pour un fond normal, on utilise les macros BG_256X256, BG_256X512, etc... Por un fond rotatif, il suffit d'utiliser BG_ROT_128X128... | |
wraparound | Si le fond boucle ou non. C'est plus important pour les fonds rotatifs... | |
color_mode | Nombre de couleurs : 0 pour 16 couleurs, 1 pour 256 |
#define PA_LoadBgTiles | ( | screen, | |||
bg_select, | |||||
bg_tiles | ) | PA_LoadBgTilesEx(screen, bg_select, (void*)bg_tiles, SIZEOF_16BIT(bg_tiles)) |
Charger un tileset en mémoire.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) | |
bg_tiles | Nom du tableau contenant les tiles (exemple: ship_Tiles) |
#define PA_LoadSimpleBg | ( | screen, | |||
bg_select, | |||||
bg_tiles, | |||||
bg_map, | |||||
bg_size, | |||||
wraparound, | |||||
color_mode | ) |
Valeur :
{\ PA_DeleteBg(screen, bg_select);\ PA_LoadBgTiles(screen, bg_select, bg_tiles); \ PA_LoadBgMap(screen, bg_select, (void*)bg_map, bg_size); \ PA_InitBg(screen, bg_select, bg_size, 0, color_mode);\ PA_BGScrollXY(screen, bg_select, 0, 0);}
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) | |
bg_tiles | Nom du tableau contenant les tiles (exemple: ship_Tiles) | |
bg_map | Nom du tableau contenant les infos sur la map (exemple : ship_Map) | |
bg_size | Taille du fond. Pour un fond normal, on utilise les macros BG_256X256, BG_256X512, etc... | |
wraparound | Si le fond boucle ou non. C'est plus important pour les fonds rotatifs... | |
color_mode | Nombre de couleurs : 0 pour 16 couleurs, 1 pour 256 |
#define PA_LoadTiledBg | ( | screen, | |||
bg_number, | |||||
bg_name | ) |
Valeur :
{\ PA_LoadBgPal(screen, bg_number, (void*)bg_name##_Pal); \ PA_LoadSimpleBg(screen, bg_number, bg_name##_Tiles, bg_name##_Map, PA_GetPAGfxBgSize(bg_name##_Info[1], bg_name##_Info[2]), 0, 1);}
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_number | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) | |
bg_name | Nom du fond, comme bg0 |
#define PA_ResetBg | ( | screen | ) | _REG16(REG_BGSCREEN(screen)) &= ~(0xF00) |
Reinitialiser les fonds d'un écran. En fait ca ne fait que cacher tous les fonds.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) |
#define PA_SetMapTileAll | ( | screen, | |||
bg_select, | |||||
x, | |||||
y, | |||||
tile_info | ) | *(u16*)(PA_BgInfo[screen][bg_select].Map + ((x) << 1) + ((y) << 6)) = (tile_info) |
Change les infos tiles utilisée pour une tile donnée dans la map.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
x | Valeur X de la tile à changer | |
y | Valeur Y de la tile à changer dans la carte | |
tile_info | Nouveau numéro de tile que l'on veut mettre (tile + palette + flips...) |
#define PA_ShowBg | ( | screen, | |||
bg_select | ) | _REG16(REG_BGSCREEN(screen)) |= (0x100 << (bg_select)) |
Afficher un fond auparavant caché.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) |
inline void PA_BGScrollX | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_number, | |||
s32 | x | |||
) | [inline] |
Scroll horizontal d'un fond de type Tiled.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_number | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
x | Valeur X à déplacer, horizontalement... |
void PA_BGScrollXY | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_number, | |||
s32 | x, | |||
s32 | y | |||
) | [inline] |
inline void PA_BGScrollY | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_number, | |||
s32 | y | |||
) | [inline] |
Scroll vertical d'un fond de type Tiled.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_number | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
y | Valeur Y à déplacer, verticalement... |
inline void PA_ClearBg | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select | |||
) | [inline] |
Effacer un fond donné (juste la map).
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Fond... |
void PA_CreateBgFromTiles | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select, | |||
u8 | bg_tiles, | |||
void * | bg_map, | |||
u8 | bg_size | |||
) | [inline] |
inline void PA_DeleteBg | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select | |||
) | [inline] |
Effacer et reinitialiser un fond complètement.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) |
void PA_DeleteMap | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select | |||
) |
Effacer une map en mémoire. A noter que charger une map efface automatiquement la map précédent, donc on n'aura pas souvent besoin de cette fonction...
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) |
void PA_DeleteTiles | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select | |||
) |
Effacer un tileset en mémoire. A noter que charger un tileset efface automatiquement le tileset précédent, donc on n'aura pas souvent besoin de cette fonction...
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) |
inline u8 PA_EasyBgGetPixel | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_number, | |||
s32 | x, | |||
s32 | y | |||
) | [inline] |
Renvoie le numéro dans la palette du pixel à l'écran...
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_number | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
x | Valeur X du pixel à l'écran | |
y | Valeur Y du pixel à l'écran |
inline u16 PA_EasyBgGetPixelCol | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_number, | |||
s32 | x, | |||
s32 | y | |||
) | [inline] |
Renvoie la couleur (valeur u16) du pixel à l'écran...
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_number | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
x | Valeur X du pixel à l'écran | |
y | Valeur Y du pixel à l'écran |
void PA_EasyBgScrollX | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_number, | |||
s32 | x | |||
) |
Scroll horizontal de n'importe quel fond.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_number | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
x | Valeur X à déplacer, horizontalement... |
inline void PA_EasyBgScrollXY | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_number, | |||
s32 | x, | |||
s32 | y | |||
) | [inline] |
Scroll horizontal et vertical de n'importe quel fond.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_number | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
x | Valeur X à déplacer, horizontalement... | |
y | Valeur Y à déplacer, verticalement... |
void PA_EasyBgScrollY | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_number, | |||
s32 | y | |||
) |
Scroll vertical de n'importe quel fond.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_number | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
y | Valeur Y à déplacer, verticalement... |
void PA_InitBg | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select, | |||
u8 | bg_size, | |||
u8 | wraparound, | |||
u8 | color_mode | |||
) |
Initialise un fond. A faire uniquement après avoir chargé un tileset et une map.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) | |
bg_size | Taille du fond. Ceci est très important, car ça détermine aussi si le Bg est rotatif ou non. Pour un fond normal, on utilise les macros BG_256X256, BG_256X512, etc... Pour un fond rotatif, il suffit d'utiliser BG_ROT_128X128... | |
wraparound | Si le fond boucle ou non. C'est plus important pour les fonds rotatifs... | |
color_mode | Nombre de couleurs : 0 pour 16 couleurs, 1 pour 256 |
void PA_LoadBgMap | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select, | |||
void * | bg_map, | |||
u8 | bg_size | |||
) |
Charge la carte d'un fond.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) | |
bg_map | Nom du tableau contenant les infos sur la map (exemple : (void*)ship_Map) n'oublie pas le void... | |
bg_size | Taille du fond. Ceci est très important, car ça détermine aussi si le Bg est rotatif ou non. Pour un fond normal, on utilise les macros BG_256X256, BG_256X512, etc... |
void PA_LoadBgTilesEx | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select, | |||
void * | bg_tiles, | |||
u32 | size | |||
) |
Charger un tileset en mémoire avec une taille donnée.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) | |
bg_tiles | Nom du tableau contenant les tiles (exemple: ship_Tiles) | |
size | Taille en 16 bits... |
void PA_ReLoadBgTiles | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select, | |||
void * | bg_tiles | |||
) |
ReCharger un tileset en mémoire.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut charger (de 0 à 3 en mode 0, uniquement 2 et 3 en mode 2) | |
bg_tiles | Nom du tableau contenant les tiles (exemple: ship_Tiles) |
void PA_ResetBgSys | ( | void | ) |
Reinitialise le systeme de fonds.
void PA_ResetBgSysScreen | ( | u8 | screen | ) |
Reinitialise le systeme de fonds pour 1 écran.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) |
inline void PA_SetBgPrio | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg, | |||
u8 | prio | |||
) | [inline] |
Changer la priorité d'un fond.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg | Numéro du fond... | |
prio | Niveau de priorité, de 0 à 3, 0 étant priorité la plus élevée |
inline void PA_SetBgPrioSeq | ( | u8 | screen, | |
u8 | priority0, | |||
u8 | priority1, | |||
u8 | priority2, | |||
u8 | priority3 | |||
) | [inline] |
Changer la priorité des fonds pour qu'ils soient dans un ordre donné.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
priority0 | Fond à mettre en premier | |
priority1 | Suivant... | |
priority2 | Suivant... | |
priority2 | Dernier... |
inline void PA_SetBgWrap | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg, | |||
u8 | wrap | |||
) | [inline] |
Active ou non le wrapping des fonds (rotatifs, 8bit, et 16bit).
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
wrap | Wrap activé ou désactivé... |
inline void PA_SetLargeMapTile | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select, | |||
s32 | x, | |||
s32 | y, | |||
u32 | tile_info | |||
) | [inline] |
Change les infos tiles utilisée pour une tile donnée dans la map, seulement pour les grands fonds (512 de large ou haut).
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
x | Valeur X de la tile à changer | |
y | Valeur Y de la tile à changer dans la carte | |
tile_info | Nouveau numéro de tile que l'on veut mettre (tile + palette + flips...) |
inline void PA_SetMapTile | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select, | |||
s16 | x, | |||
s16 | y, | |||
s16 | tile_number | |||
) | [inline] |
Change la tile gfx utilisée pour une tile donnée dans la map.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
x | Valeur X de la tile à changer | |
y | Valeur Y de la tile à changer dans la carte | |
tile_number | Nouveau numéro de tile que l'on veut mettre |
void PA_SetMapTileEx | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select, | |||
s16 | x, | |||
s16 | y, | |||
u16 | tile_number, | |||
u8 | hflip, | |||
u8 | vflip, | |||
u8 | palette_number | |||
) | [inline] |
void PA_SetMapTileHflip | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select, | |||
u8 | x, | |||
u8 | y, | |||
u8 | hflip | |||
) | [inline] |
Flipper une tile de la carte, horizontalement.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
x | Valeur X de la tile à changer | |
y | Valeur Y de la tile à changer dans la carte | |
hflip | Mettre la tile de la carte en flip horizontal |
inline void PA_SetMapTilePal | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select, | |||
u8 | x, | |||
u8 | y, | |||
u8 | palette_number | |||
) | [inline] |
Changer la palette de 16 couleurs utilisée par une tile de la carte. Marche uniquement en mode 16 couleurs pour le Bg.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_select | Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3) | |
x | Valeur X de la tile à changer | |
y | Valeur Y de la tile à changer dans la carte | |
palette_number | Numéro de la palette (0-15) |
void PA_SetMapTileVflip | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_select, | |||
u8 | x, | |||
u8 | y, | |||
u8 | vflip | |||
) | [inline] |