Macros | |
#define | PA_EnableBgMosaic(screen, bg) _REG16(REG_BGCNT(screen, bg)) |= (1 << 6) |
Activer l'effet de mosaic pour un fond donné. | |
#define | PA_DisableBgMosaic(screen, bg) _REG16(REG_BGCNT(screen, bg)) &= ~(1 << 6) |
Désactiver l'effet de mosaic pour un fond donné. | |
#define | PA_SetBgMosaicXY(screen, h_size, v_size) {PA_REG_MOSAIC(screen) &= 255; PA_REG_MOSAIC(screen) |= ((h_size) + ((v_size) << 4));} |
Régler les paramètres de la mosaic pour les fonds. | |
#define | PA_SetSpriteMosaicXY(screen, h_size, v_size) {PA_REG_MOSAIC(screen) &= (255 << 8); PA_REG_MOSAIC(screen) |= (((h_size) << 8) + ((v_size) << 12));} |
Régler les paramètres de la mosaic pour les sprites. | |
#define | PA_EnableSpecialFx(screen, EffectType, FirstTarget, SecondTarget) PA_REG_BLDCNT(screen) = ((FirstTarget) + ((SecondTarget) << 8) + ((EffectType) << 6)) |
Activer les Effets Speciaux et choisir si les fonds et sprites l'utiliseront ou pas. On choisit aussi au passage quel Effet utiliser. | |
#define | PA_DisableSpecialFx(screen) PA_REG_BLDCNT(screen) = 0 |
Désactiver les Effets Speciaux. | |
#define | PA_SetSFXAlpha(screen, Coeff1, Coeff2) PA_REG_BLDALPHA(screen) = (Coeff1) + ((Coeff2) << 8) |
Régler les paramètres pour l'Alpha-Blending. |
#define PA_DisableBgMosaic | ( | screen, | |||
bg | ) | _REG16(REG_BGCNT(screen, bg)) &= ~(1 << 6) |
Désactiver l'effet de mosaic pour un fond donné.
screen | Ecran du bg (0 ou 1) | |
bg | Numéro du fond |
#define PA_DisableSpecialFx | ( | screen | ) | PA_REG_BLDCNT(screen) = 0 |
Désactiver les Effets Speciaux.
screen | Ecran... |
#define PA_EnableBgMosaic | ( | screen, | |||
bg | ) | _REG16(REG_BGCNT(screen, bg)) |= (1 << 6) |
Activer l'effet de mosaic pour un fond donné.
screen | Ecran du bg (0 ou 1) | |
bg | Numéro du fond |
#define PA_EnableSpecialFx | ( | screen, | |||
EffectType, | |||||
FirstTarget, | |||||
SecondTarget | ) | PA_REG_BLDCNT(screen) = ((FirstTarget) + ((SecondTarget) << 8) + ((EffectType) << 6)) |
Activer les Effets Speciaux et choisir si les fonds et sprites l'utiliseront ou pas. On choisit aussi au passage quel Effet utiliser.
screen | Ecran... | |
EffectType | Type d'effet. 0 pour aucun, 1 pour transparence, 2 pour augmentation de la luminosité, et 3 pour diminution de celle-ci... On peut utiliser les macors SFX_NONE, SFX_ALPHA, SFX_BRIGHTINC, SFX_BRIGHTDEC | |
FirstTarget | Fond et sprites à afficher aevc l'effet spécial, que l'on choisi de la facon suivante : SFX_BG0 | SFX_BG1 | SFX_BG2 | SFX_BG3 | SFX_OBJ | SFX_BD (back drop) | |
SecondTarget | Fond et sprites à afficher derrière la transparence, que l'on choisi de la facon suivante : SFX_BG0 | SFX_BG1 | SFX_BG2 | SFX_BG3 | SFX_OBJ | SFX_BD (back drop) |
#define PA_SetBgMosaicXY | ( | screen, | |||
h_size, | |||||
v_size | ) | {PA_REG_MOSAIC(screen) &= 255; PA_REG_MOSAIC(screen) |= ((h_size) + ((v_size) << 4));} |
Régler les paramètres de la mosaic pour les fonds.
screen | Ecran... | |
h_size | Taille horizontale de la mosaic (1 pour 1 pixel, 2 pour 2 pixels, etc...) | |
v_size | Taille verticale de la mosaic (1 pour 1 pixel, 2 pour 2 pixels, etc...) |
#define PA_SetSFXAlpha | ( | screen, | |||
Coeff1, | |||||
Coeff2 | ) | PA_REG_BLDALPHA(screen) = (Coeff1) + ((Coeff2) << 8) |
Régler les paramètres pour l'Alpha-Blending.
screen | Ecran... | |
Coeff1 | Coefficient pour la première couche, de 0 à 31. A priori vaut mieux le mettre entre 0 et 16 | |
Coeff2 | Coefficient pour la deuxième couche, de 0 à 31. A priori vaut mieux le mettre entre 0 et 16 |
#define PA_SetSpriteMosaicXY | ( | screen, | |||
h_size, | |||||
v_size | ) | {PA_REG_MOSAIC(screen) &= (255 << 8); PA_REG_MOSAIC(screen) |= (((h_size) << 8) + ((v_size) << 12));} |
Régler les paramètres de la mosaic pour les sprites.
screen | Ecran... | |
h_size | Taille horizontale de la mosaic (1 pour 1 pixel, 2 pour 2 pixels, etc...) | |
v_size | Taille verticale de la mosaic (1 pour 1 pixel, 2 pour 2 pixels, etc...) |