Macros | |
#define | PA_Get16bitPixel(screen, x, y) PA_DrawBg[screen][(x) + ((y) << 8)] |
Récupérer la couleur d'un pixel, en mode dessin 16 bit. | |
#define | PA_SetDrawSize(screen, draw_size) PA_drawsize[screen] = draw_size; |
Regler la taille du stylo quand on dessine. | |
#define | PA_Load8bitBitmap(screen, bitmap) DMA_Copy(bitmap, (void*)PA_DrawBg[screen], 256*96, DMA_16NOW) |
Charger une image à l'écran... pour une fond dessinable de 8 bits. | |
#define | PA_Load16bitBitmap(screen, bitmap) |
Charger une image à l'écran... pour une fond dessinable de 16 bits. | |
#define | PA_Clear8bitBg(screen) DMA_Copy(Blank, (void*)PA_DrawBg[screen], 256*96, DMA_16NOW); |
Efface l'écran... pour une fond dessinable de 8 bits. | |
#define | PA_Clear16bitBg(screen) DMA_Copy(Blank, (void*)PA_DrawBg[screen], 256*192, DMA_16NOW) |
Efface l'écran... pour une fond dessinable de 16 bits. | |
Fonctions | |
void | PA_Init8bitBg (u8 screen, u8 bg_priority) |
Initialise le mode de dessin 8 bit (avec palette). Il suffit de choisir l'écran et la priorité de ce font (de 0 à 3). Ce fond sera placé sur le fond 3 (le remplacant), et doit etre chargé avant tout autre fond ! Prend environ 3/8 de la VRAM. | |
void | PA_InitBig8bitBg (u8 screen, u8 bg_priority) |
Similaire à PA_Init8bitBg, mais avec une taille de 256x256. Ceci prend un peu plus de mémoire, mais autorise le scrolling vertical. | |
void | PA_8bitSwapBuffer (u8 screen) |
void | PA_Init8bitDblBuffer (u8 screen, u8 bg_priority) |
void | PA_Init16bitBg (u8 screen, u8 bg_priority) |
Initialise le mode de dessin 16 bit (sans palettes, couleurs RGB). Il suffit de choisir l'écran et la priorité de ce font (de 0 à 3). Ce fond sera placé sur le fond 3 (le remplacant), et doit etre chargé avant tout autre fond ! Prend environ 3/8 de la VRAM. | |
void | PA_Init16bitDblBuffer (u8 screen, u8 bg_priority) |
void | PA_16bitSwapBuffer (u8 screen) |
void | PA_Put8bitPixel (u8 screen, s16 x, s16 y, u8 color) |
Dessine un pixel à l'écran, sur un fond de 8 bits. | |
void | PA_Put2_8bitPixels (u8 screen, s16 x, s16 y, u16 colors) |
Dessine deux pixels à l'écran, sur un fond de 8 bits. Ces pixels sont contigus, et le premier doit avoir une position X pair. Beaucoup plus rapide que de dessiner les 2 pixels séparemment. | |
void | PA_PutDouble8bitPixels (u8 screen, s16 x, s16 y, u8 color1, u8 color2) |
Dessine deux pixels à l'écran, sur un fond de 8 bits. Ces pixels sont contigus, et le premier doit avoir une position X pair. Beaucoup plus rapide que de dessiner les 2 pixels séparemment. | |
void | PA_Put4_8bitPixels (u8 screen, s16 x, s16 y, u32 colors) |
Dessine 4 pixels à l'écran, sur un fond de 8 bits. Ces pixels sont contigus, et le premier doit avoir une position X pair. Façon la plus rapide de dessiner à l'écran. | |
u8 | PA_Get8bitPixel (u8 screen, u8 x, u8 y) |
Récupérer la couleur d'un pixel, en mode dessin 8 bit. | |
void | PA_Put16bitPixel (u8 screen, s16 x, s16 y, u16 color) |
Dessine un pixel à l'écran, sur un fond de 16 bits. | |
void | PA_Draw8bitLine (u8 screen, u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2, u8 color) |
Dessiner une ligne en mode dessin... pour le mode dessin 8 bit. | |
void | PA_Draw16bitLine (u8 screen, u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2, u16 color) |
Dessiner une ligne en mode dessin... pour le mode dessin 16 bit. | |
void | PA_Draw16bitLineEx (u8 screen, s16 basex, s16 basey, s16 endx, s16 endy, u16 color, s8 size) |
Dessiner une ligne épaisse en mode dessin... pour le mode dessin 16 bit. | |
void | PA_Draw8bitLineEx (u8 screen, s16 basex, s16 basey, s16 endx, s16 endy, u8 color, s8 size) |
Dessiner une ligne épaisse en mode dessin... pour le mode dessin 8 bit. | |
void | PA_Draw16bitRect (u8 screen, s16 basex, s16 basey, s16 endx, s16 endy, u16 color) |
Dessiner rectangle en mode dessin... pour le mode dessin 16 bit. | |
void | PA_8bitDraw (u8 screen, u8 color) |
Pour 8 bit : Jolie petite fonction qui dessine à l'écran ! Tout ce qu'il reste à faire, c'est de choisir la couleur. Si le VBL PA n'est pas initialiser, ne pas oublier de rafraichir le Stylet à chaque cycle (et non, pas avec des glacons !). Il suffit d'executer PA_Draw à chaque cycle pour dessiner... | |
void | PA_16bitDraw (u8 screen, u16 color) |
Pour 16 bit : Jolie petite fonction qui dessine à l'écran ! Tout ce qu'il reste à faire, c'est de choisir la couleur. Si le VBL PA n'est pas initialiser, ne pas oublier de rafraichir le Stylet à chaque cycle (et non, pas avec des glacons !). Il suffit d'executer PA_Draw à chaque cycle pour dessiner... | |
void | PA_LoadJpeg (u8 screen, void *jpeg) |
Charger un jpeg sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant ! | |
void | PA_LoadBmpToBuffer (u16 *Buffer, s16 x, s16 y, void *bmp, s16 SWidth) |
Charger un BMP dans un buffer de 16 bit. | |
void | PA_LoadBmpEx (u8 screen, s16 x, s16 y, void *bmp) |
Charger un BMP sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant ! | |
void | PA_LoadBmp (u8 screen, void *bmp) |
Charger un BMP sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant ! | |
u16 | PA_GetBmpWidth (void *bmpdata) |
Récupérer la largeur d'un BMP en pixels. | |
u16 | PA_GetBmpHeight (void *bmpdata) |
Récupérer la hauteur d'un BMP en pixels. |
Efface l'écran... pour une fond dessinable de 16 bits.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) |
Efface l'écran... pour une fond dessinable de 8 bits.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) |
#define PA_Get16bitPixel | ( | screen, | |||
x, | |||||
y | ) | PA_DrawBg[screen][(x) + ((y) << 8)] |
Récupérer la couleur d'un pixel, en mode dessin 16 bit.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
x | Position X. Attention, si X n'est pas compris entre 0 et 255, le résultat ne sera pas celui escompté | |
y | Position Y. Attention, si Y n'est pas compris entre 0 et 191, le résultat ne sera pas celui escompté |
#define PA_Load16bitBitmap | ( | screen, | |||
bitmap | ) |
Valeur :
{u32 PA_temp; \
for (PA_temp = 0; PA_temp < 256*192; PA_temp++)\
PA_DrawBg[screen][PA_temp] = bitmap[PA_temp] | (1 << 15);}
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bitmap | Nom du bitmap |
#define PA_Load8bitBitmap | ( | screen, | |||
bitmap | ) | DMA_Copy(bitmap, (void*)PA_DrawBg[screen], 256*96, DMA_16NOW) |
Charger une image à l'écran... pour une fond dessinable de 8 bits.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bitmap | Nom du bitmap |
#define PA_SetDrawSize | ( | screen, | |||
draw_size | ) | PA_drawsize[screen] = draw_size; |
Regler la taille du stylo quand on dessine.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
draw_size | Taille... |
PA_16bitDraw | ( | u8 | screen, | |
u16 | color | |||
) |
Pour 16 bit : Jolie petite fonction qui dessine à l'écran ! Tout ce qu'il reste à faire, c'est de choisir la couleur. Si le VBL PA n'est pas initialiser, ne pas oublier de rafraichir le Stylet à chaque cycle (et non, pas avec des glacons !). Il suffit d'executer PA_Draw à chaque cycle pour dessiner...
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
color | Couleur de 15 bits.On peut utiliser la macro PA_RGB pour entrer les valeurs RGB... |
void PA_16bitSwapBuffer | ( | u8 | screen | ) |
PA_8bitDraw | ( | u8 | screen, | |
u8 | color | |||
) |
Pour 8 bit : Jolie petite fonction qui dessine à l'écran ! Tout ce qu'il reste à faire, c'est de choisir la couleur. Si le VBL PA n'est pas initialiser, ne pas oublier de rafraichir le Stylet à chaque cycle (et non, pas avec des glacons !). Il suffit d'executer PA_Draw à chaque cycle pour dessiner...
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
color | Numéro de la couleur dans la palette (0-255) |
void PA_8bitSwapBuffer | ( | u8 | screen | ) |
void PA_Draw16bitLine | ( | u8 | screen, | |
u16 | x1, | |||
u16 | y1, | |||
u16 | x2, | |||
u16 | y2, | |||
u16 | color | |||
) |
Dessiner une ligne en mode dessin... pour le mode dessin 16 bit.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
x1 | Position X du premier point. Attention, si X n'est pas compris entre 0 et 255, le résultat ne sera pas celui escompté | |
y1 | Position Y du premier point. Attention, si Y n'est pas compris entre 0 et 191, le résultat ne sera pas celui escompté | |
x2 | Position X du deuxième point. Attention, si X n'est pas compris entre 0 et 255, le résultat ne sera pas celui escompté | |
y2 | Position Y du deuxième point. Attention, si Y n'est pas compris entre 0 et 191, le résultat ne sera pas celui escompté | |
color | Couleur de 15 bits.On peut utiliser la macro PA_RGB pour entrer les valeurs RGB... |
void PA_Draw16bitLineEx | ( | u8 | screen, | |
s16 | basex, | |||
s16 | basey, | |||
s16 | endx, | |||
s16 | endy, | |||
u16 | color, | |||
s8 | size | |||
) |
Dessiner une ligne épaisse en mode dessin... pour le mode dessin 16 bit.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
basex | Position X du premier point. Attention, si X n'est pas compris entre 0 et 255, le résultat ne sera pas celui escompté | |
basey | Position Y du premier point. Attention, si Y n'est pas compris entre 0 et 191, le résultat ne sera pas celui escompté | |
endx | Position X du deuxième point. Attention, si X n'est pas compris entre 0 et 255, le résultat ne sera pas celui escompté | |
endy | Position Y du deuxième point. Attention, si Y n'est pas compris entre 0 et 191, le résultat ne sera pas celui escompté | |
color | Couleur de 15 bits.On peut utiliser la macro PA_RGB pour entrer les valeurs RGB... | |
size | Largeur du trait, en pixels |
void PA_Draw16bitRect | ( | u8 | screen, | |
s16 | basex, | |||
s16 | basey, | |||
s16 | endx, | |||
s16 | endy, | |||
u16 | color | |||
) |
Dessiner rectangle en mode dessin... pour le mode dessin 16 bit.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
basex | Position X du premier point. Attention, si X n'est pas compris entre 0 et 255, le résultat ne sera pas celui escompté | |
basey | Position Y du premier point. Attention, si Y n'est pas compris entre 0 et 191, le résultat ne sera pas celui escompté | |
endx | Position X du deuxième point. Attention, si X n'est pas compris entre 0 et 255, le résultat ne sera pas celui escompté | |
endy | Position Y du deuxième point. Attention, si Y n'est pas compris entre 0 et 191, le résultat ne sera pas celui escompté | |
color | Couleur de 15 bits.On peut utiliser la macro PA_RGB pour entrer les valeurs RGB... |
void PA_Draw8bitLine | ( | u8 | screen, | |
u16 | x1, | |||
u16 | y1, | |||
u16 | x2, | |||
u16 | y2, | |||
u8 | color | |||
) |
Dessiner une ligne en mode dessin... pour le mode dessin 8 bit.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
x1 | Position X du premier point. Attention, si X n'est pas compris entre 0 et 255, le résultat ne sera pas celui escompté | |
y1 | Position Y du premier point. Attention, si Y n'est pas compris entre 0 et 191, le résultat ne sera pas celui escompté | |
x2 | Position X du deuxième point. Attention, si X n'est pas compris entre 0 et 255, le résultat ne sera pas celui escompté | |
y2 | Position Y du deuxième point. Attention, si Y n'est pas compris entre 0 et 191, le résultat ne sera pas celui escompté | |
color | Couleur de la palette du fond (0-255) |
void PA_Draw8bitLineEx | ( | u8 | screen, | |
s16 | basex, | |||
s16 | basey, | |||
s16 | endx, | |||
s16 | endy, | |||
u8 | color, | |||
s8 | size | |||
) |
Dessiner une ligne épaisse en mode dessin... pour le mode dessin 8 bit.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
basex | Position X du premier point. Attention, si X n'est pas compris entre 0 et 255, le résultat ne sera pas celui escompté | |
basey | Position Y du premier point. Attention, si Y n'est pas compris entre 0 et 191, le résultat ne sera pas celui escompté | |
endx | Position X du deuxième point. Attention, si X n'est pas compris entre 0 et 255, le résultat ne sera pas celui escompté | |
endy | Position Y du deuxième point. Attention, si Y n'est pas compris entre 0 et 191, le résultat ne sera pas celui escompté | |
color | Couleur de 15 bits.On peut utiliser la macro PA_RGB pour entrer les valeurs RGB... | |
size | Largeur du trait, en pixels |
inline u8 PA_Get8bitPixel | ( | u8 | screen, | |
u8 | x, | |||
u8 | y | |||
) | [inline] |
Récupérer la couleur d'un pixel, en mode dessin 8 bit.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
x | Position X. Attention, si X n'est pas compris entre 0 et 255, le résultat ne sera pas celui escompté | |
y | Position Y. Attention, si Y n'est pas compris entre 0 et 191, le résultat ne sera pas celui escompté |
inline u16 PA_GetBmpHeight | ( | void * | bmp | ) | [inline] |
Récupérer la hauteur d'un BMP en pixels.
bmp | image au format BMP... |
inline u16 PA_GetBmpWidth | ( | void * | bmp | ) | [inline] |
Récupérer la largeur d'un BMP en pixels.
bmp | image au format BMP... |
void PA_Init16bitBg | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_priority | |||
) |
Initialise le mode de dessin 16 bit (sans palettes, couleurs RGB). Il suffit de choisir l'écran et la priorité de ce font (de 0 à 3). Ce fond sera placé sur le fond 3 (le remplacant), et doit etre chargé avant tout autre fond ! Prend environ 3/8 de la VRAM.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_priority |
void PA_Init16bitDblBuffer | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_priority | |||
) |
void PA_Init8bitBg | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_priority | |||
) |
Initialise le mode de dessin 8 bit (avec palette). Il suffit de choisir l'écran et la priorité de ce font (de 0 à 3). Ce fond sera placé sur le fond 3 (le remplacant), et doit etre chargé avant tout autre fond ! Prend environ 3/8 de la VRAM.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_priority |
void PA_Init8bitDblBuffer | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_priority | |||
) |
void PA_InitBig8bitBg | ( | u8 | screen, | |
u8 | bg_priority | |||
) |
Similaire à PA_Init8bitBg, mais avec une taille de 256x256. Ceci prend un peu plus de mémoire, mais autorise le scrolling vertical.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bg_priority |
inline void PA_LoadBmp | ( | u8 | screen, | |
void * | bmp | |||
) | [inline] |
Charger un BMP sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant !
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
bmp | image au format BMP... |
inline void PA_LoadBmpEx | ( | u8 | screen, | |
s16 | x, | |||
s16 | y, | |||
void * | bmp | |||
) | [inline] |
Charger un BMP sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant !
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
x | Position X du coin supérieur gauche | |
y | Position Y du coin supérieur gauche | |
bmp | image au format BMP... |
void PA_LoadBmpToBuffer | ( | u16 * | Buffer, | |
s16 | x, | |||
s16 | y, | |||
void * | bmp, | |||
s16 | SWidth | |||
) |
Charger un BMP dans un buffer de 16 bit.
Buffer | Buffer... | |
x | Position X du coin supérieur gauche | |
y | Position Y du coin supérieur gauche | |
bmp | image au format BMP... | |
SWidth | Largeur du buffer, en pixels (256 pour la taille de l'écran...) |
inline void PA_LoadJpeg | ( | u8 | screen, | |
void * | jpeg | |||
) | [inline] |
Charger un jpeg sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant !
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
jpeg | image au format jpeg... |
inline void PA_Put16bitPixel | ( | u8 | screen, | |
s16 | x, | |||
s16 | y, | |||
u16 | color | |||
) | [inline] |
Dessine un pixel à l'écran, sur un fond de 16 bits.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
x | Position X (0-255) | |
y | Position Y (0-191) | |
color | Couleur de 16 bits, obtenue avec PA_RGB(rouge, vert, bleu) |
inline void PA_Put2_8bitPixels | ( | u8 | screen, | |
s16 | x, | |||
s16 | y, | |||
u16 | colors | |||
) | [inline] |
Dessine deux pixels à l'écran, sur un fond de 8 bits. Ces pixels sont contigus, et le premier doit avoir une position X pair. Beaucoup plus rapide que de dessiner les 2 pixels séparemment.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
x | Position X (0-254), doit etre PAIR | |
y | Position Y (0-191) | |
colors | Couleurs des premier et deuxième pixels (*256 pour le deuxième) |
inline void PA_Put4_8bitPixels | ( | u8 | screen, | |
s16 | x, | |||
s16 | y, | |||
u32 | colors | |||
) | [inline] |
Dessine 4 pixels à l'écran, sur un fond de 8 bits. Ces pixels sont contigus, et le premier doit avoir une position X pair. Façon la plus rapide de dessiner à l'écran.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
x | Position X (0-254), doit etre PAIR | |
y | Position Y (0-191) | |
colors | Couleurs des 4 pixels |
inline void PA_Put8bitPixel | ( | u8 | screen, | |
s16 | x, | |||
s16 | y, | |||
u8 | color | |||
) | [inline] |
Dessine un pixel à l'écran, sur un fond de 8 bits.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
x | Position X (0-255) | |
y | Position Y (0-191) | |
color | Couleur de la palette du fond (0-255) |
inline void PA_PutDouble8bitPixels | ( | u8 | screen, | |
s16 | x, | |||
s16 | y, | |||
u8 | color1, | |||
u8 | color2 | |||
) | [inline] |
Dessine deux pixels à l'écran, sur un fond de 8 bits. Ces pixels sont contigus, et le premier doit avoir une position X pair. Beaucoup plus rapide que de dessiner les 2 pixels séparemment.
screen | Choix de l'écran (0 ou 1) | |
x | Position X (0-254), doit etre PAIR | |
y | Position Y (0-191) | |
color1 | Couleur de la palette du fond (0-255) pour le premier pixel | |
color2 | Couleur de la palette du fond (0-255) pour le deuxième pixel |